Reutilizar constructo
Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Clase: Wychlaran
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
El antiguo conocimiento raumathariano sobre constructos te permite aprovechar constructos existentes. Cuando derrotas a un constructo y no queda completamente destruido, puedes intentar reutilizarlo mágicamente para que te sirva. No puedes intentar reutilizar un constructo con un Valor de Desafío mayor que la mitad de tu nivel de wychlaran (redondeado hacia arriba).
El intento de reutilización dura 1 minuto, durante el cual debes permanecer a 1.5 metros del constructo y no puedes lanzar conjuros. Al final del minuto, realiza una prueba de Sabiduría (Arcanos) con una CD igual a 10 + el Valor de Desafío del constructo. En caso de fallo, el constructo no se reanima y no puede volver a ser objetivo de este rasgo.
En caso de acierto, obtienes el control del constructo con los siguientes cambios: el constructo ya no conserva sus conocimientos ni personalidad, tiene solo la mitad de sus puntos de golpe promedio y nunca puede recuperar puntos de golpe por ningún medio que no sea un conjuro de deseo. Tiene una Clase de Armadura 2 puntos inferior a la indicada en su bloque de estadísticas. El constructo actúa inmediatamente después de ti en la iniciativa, y puede moverse, esquivar y usar cualquier reacción por sí mismo, pero para realizar otras acciones necesitas usar una Acción adicional para ordenarle que lo haga en su turno.
El constructo se mantiene unido por la magia y se desmorona después de 8 horas, o antes si reutilizas un constructo diferente. Además, puede ser destruido por el conjuro disipar magia o efectos similares como si fuera un conjuro de nivel equivalente a su Valor de Desafío.
Una vez que hayas reutilizado con éxito un constructo, no puedes volver a hacerlo hasta que finalices un descanso corto.