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Compañero feérico
Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Nivel 2
Añade las siguientes criaturas como opciones que puedes invocar usando encontrar familiar: Perro intermitente, sátiro o dríada.
Magia ancestral
Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Nivel 2
Tus ancestros pueden potenciar tus conjuros, haciéndolos más difíciles de resistir. Cuando lances un conjuro, puedes gastar un uso de tu talismán. Si lo haces, elige una criatura afectada por el conjuro y resta 1d4 a su tirada de salvación contra ese conjuro.
Magia plateada
Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Nivel 2
Con esfuerzo, tus conjuros de encantamiento e ilusión pueden ser más difíciles de resistir. Si una criatura tiene éxito en una tirada de salvación contra uno de tus conjuros de encantamiento o ilusión, puedes usar tu reacción para obligarla a repetir la tirada de salvación.
Magia prohibida
Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Nivel 2
Siempre que lances un conjuro de nivel 1 o superior de la escuela de nigromancia, tu siguiente tirada de salvación realizada antes del inicio de tu próximo turno tiene ventaja.
Máscara de la muerte
Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Nivel 2
Los no muertos de CR 1 o inferior te ignoran hasta que hagas un Ataque o lances un Conjuro.
Pasaje de la Muerte
Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Nivel 2
Puedes realizar un ritual de 1 hora en cualquier catacumba, cámara funeraria u otro lugar donde se almacenen cuerpos ceremonialmente. Después, mientras estés en una de estas ubicaciones marcadas, puedes gastar un espacio de conjuro para llegar a cualquier otra ubicación que hayas marcado.
Magia Raumathari
Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Nivel 3
Tus conjuros lanzados sobre un objetivo maldito pueden ser más difíciles de resistir. Si una criatura bajo tu Maldición del filo maléfico tiene éxito en una TS contra uno de tus conjuros, puedes usar tu reacción para obligarla a repetir la tirada de salvación.
Aspecto de Hadryllis
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Nivel 5
Si invocas un mandoble con tu invocación Pacto del filo, este inflige 1d8 de daño psíquico adicional a feéricos y demonios. Mientras empuñas tu mandoble invocado, también puedes usar tu acción para lanzar potencias característica a voluntad, pero solo puedes usar la opción Fuerza del toro.
Ecos de Hadryllis
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Nivel 5
Si invocas un mandoble con tu invocación Pacto del filo, este inflige 1d8 de daño radiante adicional a feéricos y demonios. Estás constantemente bajo el efecto de detectar magia, y si te ves obligado a hacer una TS, puedes usar tu reacción para desinvocar tu Pacto del filo y añadir 1d8 a tu TS.
Jolgorio cortesano
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Nivel 6
Si terminas un descanso largo al aire libre, produces comida y bebida para hasta 6 criaturas, que desaparecen después de una hora.
Bendición ancestral
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Nivel 7
Durante un descanso largo, puedes lanzar guardia contra la muerte una vez sin gastar un espacio de conjuro.
Espíritus serviciales
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Nivel 7
Como parte de completar un descanso largo, puedes lanzar mastín fiel de Mordenkainen sin requerir componentes materiales ni gastar un espacio de conjuro.