Orglash

Elemental Grande, Neutral
También conocidos como espíritus de hielo, estos fríos ciclones son nativos de la región de Rashemen. Son criaturas solitarias que habitan picos montañosos, cuevas de hielo y campos nevados. Los orglash están en sintonía con la tierra de Rashemen y la protegen con firmeza frente a amenazas tanto externas como internas.
A pesar de ser un ser completamente mágico, a diferencia de muchas otras criaturas elementales, los orglash son nativos del plano material. Esta fisiología natural les impide sobrevivir en climas cálidos.
Origen: Guía de del Este Inaccesible: Rashemen
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 102 (12d10+36)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 15 (+2) | 21 (+5) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 12 (+1) |
Sentidos: Visión ciega 3 metros, Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Primordial (Acuano y Aurano)
Resistencias al daño: Contundente, cortante, perforante; Relámpago, trueno
Inmunidades al daño: Frío, veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, agarrado, paralizado, petrificado, envenenado, derribador, apresado, inconsciente
Atributos
Forma de aire. El orglash puede entrar en el espacio de una criatura hostil y detenerse allí. Cuando una criatura hostil se encuentra dentro del espacio del orglash, queda cegada y fuertemente oscurecida. El orglash puede moverse a través de un espacio tan estrecho como 2,5 cm de ancho sin tener que comprimirse.
Frío coalescente. El orglash recupera 5 puntos de golpe al inicio de su turno si tiene al menos 1 punto de golpe y se encuentra en frío extremo.
Sensibilidad al fuego. Si el orglash comienza su turno a 1.5 metros de una llama abierta que produzca calor, recibe 5 de daño de fuego. Además, siempre que el orglash reciba daño de fuego de un conjuro o un ataque, recibe 10 de daño de fuego adicional.
Lanzamiento de Conjuros Innato. La característica de lanzamiento de conjuros innato del orglash es Carisma (CD de salvación de conjuro 12). El orglash puede lanzar el siguiente conjuro sin necesidad de componentes:
- 3/día: Cono de frío
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 14 (2d8 + 5) de daño contundente más 4 (1d8) de daño de frío.
Ventisca blanca (Recarga 5–6). Cada criatura en el espacio del orglash debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 14, sufriendo 16 (3d8 + 3) de daño de frío con un fallo, o la mitad de ese daño con un acierto. Si la tirada de salvación falla por 5 o más, la criatura también gana un nivel de cansancio.
Multiataque. El orglash realiza dos ataques de golpe.
Fragmento de hielo elemental
Cuando un orglash es derrotado, deja tras de sí un fragmento de hielo elemental. Si el orglash recibió daño de fuego durante el último minuto antes de morir, el fragmento se derrite inmediatamente. Un fragmento de hielo elemental puede fijarse a un foco de lanzamiento de conjuros, lo que permite a su portador repetir los resultados de 1 y 2 en el daño de frío causado por los conjuros que lance.