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Toque de la muerte
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 3
Tu estudio de la muerte te permite extraer vitalidad de otra criatura a medida que se aproxima su defunción. Cuando reduces a 0 los puntos de golpe de una criatura situada a 1'5 metros o menos de ti, obtienes tantos puntos de golpe temporales como tu modificador de Sabiduría + tu nivel de monje.
Hora de la cosecha
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 6
Obtienes la habilidad de perturbar o aterrorizar a quienes te rodean utilizando una acción, pues la sombra de la muerte ha tocado tu alma. Toda criatura que se encuentre a 9 metros o menos de ti que puedas ver debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o estará asustada.
Dominio de la muerte
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 11
Puedes utilizar tu conocimiento sobre la muerte para escapar de su alcance. Cuando tus puntos de golpe descienden a 0, puedes gastar 1 punto de concentración (no es necesario utilizar una acción) para que tus puntos de golpe pasen a ser 1.
Toque de la Larga Muerte
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 17
Puedes tocar a una criatura que esté a 1'5 metros o menos de ti como acción y gastar entre 1 y 10 puntos de concentración. El objetivo deberá hacer una TS de Constitución y sufrirá 2d10 de daño necrótico por punto de concentración invertido si la falla o la mitad de ese daño si la supera.
Cambiar las tornas
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 3
Como acción adicional, puedes levantar la moral de las criaturas heridas usando Canalizar Divinidad. Todas las criaturas que escojas, puedan escucharte y estén situadas a 9 metros o menos de ti recuperan hasta 1d6+ tu modificador de Carisma (1 como mínimo) puntos de golpe.
Conjuros del juramento de la corona
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 3
La magia de tu juramento garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de paladín especificado en la tabla "Conjuros del juramento de la corona", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Desafío del Campeón
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 3
Pronuncias un desafío que obliga a otras criaturas a luchar contigo. Todas las criaturas que escojas, puedas ver y se encuentren a 9 metros o menos de ti deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si no la supera, una criatura no se podrá mover por voluntad propia a más de 9 metros de ti.
Principios de la corona
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 3
Los principios del Juramento a la Corona a menudo los determina el monarca al que se hace el juramento, pero se suelen enfatizar estos principios.
Lealtad divina
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Nivel 7
Cuando una criatura que se encuentre a 1'5 metros o menos de ti reciba daño, puedes usar tu reacción para sustituir mágicamente tu salud por la de la criatura objetivo, lo que provoca que esa criatura no reciba daño. Tú recibes el daño en su lugar, y este daño no puede ser reducido ni prevenido.
Espíritu inflexible
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 15
Tienes ventaja en las tiradas de salvación para evitar que ser paralizado o aturdido.
Campeón glorificado
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 20
Como acción, te vuelves una inspiración durante 1 hora: obtienes resistencia al daño contundente, cortante y perforante de armas no mágicas, y aliados a 9 metros tienen ventaja en salvaciones de muerte y Sabiduría. Termina si quedas incapacitado o mueres; requiere descanso largo.
Conjuros del inmortal
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 3
La magia de tu patrón garantiza que siempre tengas ciertos conjuros preparados. Cuando alcances un nivel de brujo especificado en la tabla "Conjuros del inmortal", a partir de entonces siempre tendrás preparados los conjuros que se indican.
Entre los muertos
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 3
Aprendes el truco *piedad con los moribundos* como brujo y tienes ventaja contra enfermedades. Los muertos vivientes deben superar una salvación de Sabiduría para atacarte o lanzarte conjuros dañinos; si fallan, deben cambiar de objetivo. Si superan o les atacas, son inmunes 24 h.
Desafiar a la muerte
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 6
Puedes obtener vitalidad cuando burlas a la muerte o cuando ayudas a hacerlo a otro. Recuperas 1d8+ tu modificador de Constitución puntos de golpe (mínimo 1 punto de golpe) cuando superas una tirada de salvación contra muerte o cuando estabilizas a una criatura usando piedad con los moribundos.
Naturaleza imperecedera
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 10
Puedes aguantar el aliento infinitamente y no necesitas comida, agua o sueño, aunque sigues requiriendo descansar para reducir el cansancio y seguir aprovechando los descansos cortos y largos. Además, envejeces a menor velocidad. Por cada 10 años que pasan, tu cuerpo solo envejece 1 año.
Vida indestructible
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 14
Eres partícipe de algunos de los verdaderos secretos de los Inmortales. Puedes usar una acción adicional durante tu turno para recuperar 1d8+ tu nivel de brujo puntos de golpe. Además, si recolocas una parte de tu cuerpo cercenada en su lugar cuando empleas este rasgo, se volverá a unir.
Armadura de camorrista
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 3
Obtienes competencia para usar armadura con pinchos como arma. Mientras estés en furia, puedes usar acción adicional para atacar a 1.5 metros con los pinchos (1d4 perforante, Fuerza). Además, al agarrar con la acción de Ataque, el objetivo sufre 3 de daño perforante.
Restricción: solo enanos
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 3
Solo los enanos pueden seguir la Senda del Camorrista. Un camorrista ocupa un lugar concreto en la sociedad y la cultura de los enanos.
Desenfreno temerario
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 6
Cuando uses Ataque Temerario estando enfurecido, también ganas tantos puntos de golpe tempora les como tu modificador de Constitución (1 como mínimo). Si queda algún punto de golpe temporal cuando acaba la furia, se desvanece.
Carga de camorrista
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Nivel 10
Puedes usar Correr como acción adicional mientras estás enfurecido.
Castigo punzante
Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Nivel 14
Cuando una criatura que se encuentra a 1'5 metros o menos de ti te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, dicho atacante recibe 3 de daño perforante si estás enfurecido, no estás incapacitado y llevas armadura con pinchos.