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Serpiente polar

Elemental Grande, Neutral

Las serpientes polares son grandes víboras blancas de niebla y frío que acechan en los lugares nevados del mundo. Persiguen a sus presas de sangre caliente a través de tormentas de nieve y bruma y las constriñen para arrebatarles el calor.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 58 (9d10+9)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 19 (+4) 12 (+1) 4 (-3) 12 (+1) 6 (-2)

Habilidades: Percepción +3, Sigilo +6
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 13
Idiomas: Entiende primordial, pero no puede hablar
Vulnerabilidades al daño: fuego
Inmunidades al daño: frío

Atributos

  Serpenteo brumoso. La serpiente puede atravesar un espacio de apenas 2,5 cm de ancho sin gastar movimiento adicional para hacerlo.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante más 3 (1d6) de daño de frío.

  Constreñir. Tirada de salvación de Fuerza: CD 14, una criatura Mediana o más pequeña que la serpiente pueda ver a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos. Fallo: 3 (1d6) de daño contundente más 7 (2d6) de daño de frío. El objetivo tendrá el estado Agarrado (CD 14 para escapar) y permanece Apresado hasta que el agarre termine.

  Ataque múltiple. La serpiente realiza un ataque de mordisco y emplea su acción de constreñir.

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Acciones