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Sectario de Bhaal

Humanoide (Cualquier raza) Mediano, Neutral malvado

Los aventureros Bhaal, Myrkul y Perdición lograron la divinidad, pero murieron por su arrogancia. Más adelante, los tres renacieron y ahora se los conoce como los Tres Muertos. Cada uno de ellos ha inspirado a sectas malvadas que siguen sus sendas de asesinato, njgromancia y tiranía.

Más que otras deidades, los Tres Muertos influyen de forma directa y maligna en Faerûn, en particular en la ciudad de Puerta de Baldur. Los sectarios que reciben órdenes personales de su dios suelen ser los más ambiciosos y peligrosos.

Los sectarios de Bhaal se regocijan con las matanzas. Disfrutan asesinando, sobre todo cuando pueden utilizar métodos ingenfosos que infunden miedo a los testigos. En ocasiones, los sectarios de Bhaal forman camarillas de asesinos o mercenarios y, más que por una recompensa financiera, llevan a cabo sus brutales asesinatos por el amor perverso a las masacres y para honrar a su siniestro dios. Estos astutos asesinos en serie y en masa van un paso por delante de sus investigadores, o al menos hasta que la sed de sangre fanática de los sectarios sobrepasa sus sentidos.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura de cuero tachonado)
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 144 (17d8+68)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: armadura de cuero tachonado, símbolo sagrado

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 19 (+4) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +7, Int +5
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común

Atributos

  Determinación sanguinaria. Mientras esté Maltrecho, el sectario tiene ventaja en las tiradas de salvación.

  Lanzamiento de conjuros. El sectario lanza uno de los siguientes conjuros, que utiliza la Sabiduría como aptitud mágica (CD de salvación de conjuros 14):

Acciones

  Puñal maldito. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +7 (con ventaja si el objetivo no tiene todos sus puntos de golpe), alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 66 metros20 pies4 casillas/24 metros24 metros80 pies16 casillas. Acierto: 14 (3d6 + 4) de daño cortante. Acierto o fallo: el puñal regresa mágicamente a la mano del sectario inmediatamente después de un ataque a distancia.

  Ataque múltiple. El sectario realiza tres ataques con su puñal maldito. Puede sustituir uno de los ataques por un uso de su lanzamiento de conjuros.

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Acciones