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Mole raudoescolta

Constructo Grande, Neutral

Los raudoescoltas se fabrican con madera resistente y se animan mediante magia y piezas mecánicas. Algunos raudoescoltas llevan placas metálicas para proteger sus engranajes y muelles, mientras que otros tienen sus mecanismos a la vista. No son meros autómatas y pueden elaborar planes rudimentarios y adaptar sus rutinas a los peligros.

Para ser creaciones animadas de metal y madera, lo s raudoescoltas poseen una destreza sorprendente. Estos seres caminan con gracia y fluidez y luchan haciendo piruetas.

Los raudoescoltas pueden servir como un detalle de trasfondo interesante en Calimshan o en otras zonas donde son habituales. Tira en la tabla "Tareas de los raudoescoltas" o elige una opción para decidir qué podría hacer un guardia raudoescolta o una mole raudoescolta en un espacio público abarrotado.

Tareas de los raudoescoltas

1d6 El raudoescolta está...
1 Haciendo de guardaespaldas para un mandatario altivo.
2 Investigando una zona de un asesinato pendiente.
3 Buscando a un ladrón que le ha robado uno de sus engranajes.
4 Intentando apagar un fuego antes de que se propague.
5 Deteniendo a una prisionera que se declara inocente.
6 Transportando mercancías mundanas, pero se ha perdido.

Las moles raudoescoltas son guardias o centinelas gigantescos. Estos autómatas de cuatro brazos suelen tener gruesas placas de acero atornilladas al cuerpo. Para sorpresa de muchos ladrones e intrusos en potencia, no son ni lentos ni estúpidos.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 104 (11d10+44)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 18 (+4) 19 (+4) 30 (+10) 12 (+1) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +7, Des +7
Habilidades: Acrobacias +7, Percepción +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 7
Idiomas: Entiende común y otro idioma, pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Atributos

  Evasión. Si el raudoescolta sufre un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad del daño, no recibe ningún daño si la supera y solo sufre la mitad si la falla, siempre que no tenga el estado de Incapacitado.

  Resistencia mágica. El raudoescolta tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

Acciones

  Golpe inmovilizador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas. Acierto: 15 (2d10 + 4) de daño contundente y la velocidad del objetivo se reducirá a 0 hasta el final de su siguiente turno.

  Rayo radiante. Tirada de ataque a distancia: +7, alcance 18 metros18 metros60 pies12 casillas. Acierto: 14 (4d6) de daño radiante.

  Ataque múltiple. El raudoescolta realiza cuatro ataques con su golpe inmovilizador o su rayo radiante en cualquier combinación.

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