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Guardia raudoescolta

Constructo Mediano, Neutral

Los raudoescoltas se fabrican con madera resistente y se animan mediante magia y piezas mecánicas. Algunos raudoescoltas llevan placas metálicas para proteger sus engranajes y muelles, mientras que otros tienen sus mecanismos a la vista. No son meros autómatas y pueden elaborar planes rudimentarios y adaptar sus rutinas a los peligros.

Para ser creaciones animadas de metal y madera, lo s raudoescoltas poseen una destreza sorprendente. Estos seres caminan con gracia y fluidez y luchan haciendo piruetas.

Los raudoescoltas pueden servir como un detalle de trasfondo interesante en Calimshan o en otras zonas donde son habituales. Tira en la tabla "Tareas de los raudoescoltas" o elige una opción para decidir qué podría hacer un guardia raudoescolta o una mole raudoescolta en un espacio público abarrotado.

Tareas de los raudoescoltas

1d6 El raudoescolta está...
1 Haciendo de guardaespaldas para un mandatario altivo.
2 Investigando una zona de un asesinato pendiente.
3 Buscando a un ladrón que le ha robado uno de sus engranajes.
4 Intentando apagar un fuego antes de que se propague.
5 Deteniendo a una prisionera que se declara inocente.
6 Transportando mercancías mundanas, pero se ha perdido.

Los guardias raudoescoltas son máquinas observadoras que patrullan lugares importantes y trabajan como soldados leales o guardaespaldas.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +6
Puntos de Golpe: 67 (9d8+27)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 18 (+4) 16 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 6 (-2)

Tiradas de salvación: Des +6
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +3
Sentidos: visiión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas , Percepción pasiva 13
Idiomas: Entiende común y otro idioma, pero no puede hablar.
Inmunidades al daño: psíquico, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, hechizado, paralizado, petrificado

Atributos

  Evasión. Si el raudoescolta sufre un efecto que le permita hacer una tirada de salvación de Destreza para sufrir solo la mitad del daño, no recibe ningún daño si la supera y solo sufre la mitad si la falla, siempre que no tenga el estado de Incapacitado.

Acciones

  Cimitarra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño cortante.

  Ballesta mecánica. Tirada de ataque a distancia: +6, alcance 2424 metros80 pies16 casillas/96 metros96 metros320 pies64 casillas. Acierto: 8 (1d8 + 4) de daño perforante.

  Ataque múltiple. El raudoescolta realiza tres ataques con su cimitarra o su ballesta mecánica en cualquier combinación

Reacciones

  Parada. Detonante: una tirada de ataque cuerpo a cuerpo acierta al raudoescolta mientras sostiene un arma. Respuesta: el raudoescolta suma 2 a su CA contra ese ataque, lo que puede hacer que falle.

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