Gigante herrumbroso

Constructo Enorme, Neutral
La maldición sobrenatural de la herrumbre que invade las islas Lunshaes se manifiesta como una fina capa de hierro sobre la piel de una criatura viva. El áspero hierro se oxida rápidamente, lo que da a la criatura un tono gris anaranjado enfermizo. Si no se controla, esta maldición transforma a la victima en un herrumbroso, una caricatura de hierro animada de sí misma que desprende escamas de un óxido tóxico.
A medida que la maldición endurece la piel, también vacía la mente. Las criaturas herrumbrosas desprecian la naturaleza inmaculada y se ven obligadas a destruirla cuando pueden.
Una sierpe herrumbrosa es un coloso dracónico capaz de causar una gran devastación. Aunque algunas sierpes herrumbrosas evaporan ríos y destruyen manantiales, otras se aventuran bajo el agua para asolar arrecifes de coral y evaporar el mar.
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 157 (15d12+60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 22 (+6) | 10 (+0) | 19 (+4) | 6 (-2) | 12 (+1) | 6 (-2) |
Sentidos: visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, gigante
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, petrificado
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 3 metros. Acierto: 20 (4d6 + 6) de daño contundente.
Lanzamiento de peso oxidado. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 18/72 metros. Acierto: 15 (2d8 + 6) de daño contundente, y el objetivo adquiere el estado Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Ataque múltiple. El herrumbroso realiza tres ataques con su golpe o su lanzamiento de peso oxidado en cualquier combinación.
Reacciones
Piel herrumbrosa. Detonante: El herrumbroso recibe un impacto de una tirada de ataque que inflige daño contundente, perforante o cortante. Respuesta. Tirada de salvación de Constitución: CD 16, cada criatura que el herrumbroso elija en una emanación de 1.5 metros cuyo origen es el herrumbroso. Fallo: el objetivo adquiere el estado Envenenado hasta el final de su siguiente turno.
Otros herrumbrosos
Puedes convertir cualquier bestia, feérico, gigante, humanoide o monstruosidad en una versión con Herrumbre de la siguiente forma: cambia su tipo de criatura por el de autómata y dale inmunidad al daño de veneno y a los estados de Cansancio, Envenenado y Petrificado.