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Cría de dragón espíritu

Dragón Mediano, Neutral

Los dragones espíritu, en ocasiones denominados dragones del canto, son criaturas majestuosas con un poder procedente de la magia y la historia de reinos caídos. Encarnan el espíritu de una época pasada y, a medida que crecen y maduran, desarrollan un control errático del tiempo.

La principal motivación de un dragón espíritu es desenterrar y estudiar las ruinas del antiguo reino en el que surgió. Todos ellos comparten una curiosidad intelectual innata y muchos sienten un gran aprecio por la cultura y el arte de las sociedades humanoides.

A los dragones espíritu les conmueven hasta las melodías más banales. Una canción compuesta en la época y la región de la que procede un dragón espíritu puede abrumarlo y sumirlo en el mayor desaliento o en una furia ardiente.

No existen dos dragones espíritu iguales, pues cada uno posee rasgos distintivos de su imperio natal. Tira en la tabla "Orígenes de los dragones espíritu" o elige una opción para establecer de qué reino perdido procede un dragón espíritu.

Orígenes de los dragones espíritu

1d6 El origen del dragón espíritu se remonta a...
1 Eternion, un reino élfico de leyenda.
2 lmaskar, un imperio meridional de artífices.
3 Jhaamdath, una psiocracia prehistórica.
4 Myth Drannor, una legendaria ciudad de la magia .
5 Netheril, un imperio de secretos arcanos.
6 Ostoria, el primer reino de los gigantes.

Cuando un huevo de dragón acaba enterrado entre escombros antiguos y se dan las condiciones adecuadas, de él puede nacer una cría de dragón espíritu. Si se deja a su aire, la cría deambula por las ruinas de donde procede el dragón.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, excavar 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 12 (+1) 15 (+2) 14 (+2) 11 (+0) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Des +3, Con +4
Habilidades: Percepción +2, Sigilo +3
Sentidos: visión ciega 3 metros3 metros10 pies2 casillas, visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, dracónico
Resistencias al daño: necrótico

Acciones

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 9 (2d6 + 2) de daño cortante más 3 (1d6) de daño necrótico.

  Aliento retuercetiempo. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 12, todas las criaturas que no estén afectadas ya por este aliento en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Fallo: el objetivo no podrá llevar a cabo reacciones, su velocidad se reducirá a la mitad y podrá realizar una acción o una acción adicional en su turno, pero no ambas. Repetirá la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxito, se librará del efecto. Tras 1 minuto, tendrá éxito automáticamente.

  Aliento ruinoso (recarga 5-6). Tirada de salvación de Constitución: CD 12, todas las criaturas en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Fallo: 13 (3d8) de daño necrótico. Éxito: la mitad del daño.

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Acciones