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Bestia de Malar

Monstruosidad Mediano, Caótico malvado

Malar, dios de la caza bestial, a veces manifiesta una chispa de depredación primigenia en una figura física: la bestia de Malar. La bestia de Malar puede adoptar tres formas distintas (una terrestre, una marina y una aérea) para perseguir presas por tierra , mar y cielo. En todas las formas , su corto pelaje es de un negro brillante y rojo alrededor de sus fauces y garras, como manchadas por la sangre que ha derramado.

La bestia de Malar tiene un aspecto musculoso y antinatural en todas sus formas; tanto si parece un murciélago, un carcay ú o un tiburón, es imposible confundir a la bestia de Malar con un animal corriente . La bestia cambia fácilmente de forma para perseguir a su presa, empleando la que más le convenga para atraparla y matarla.

Normalmente solo existe una bestia de Malar a la vez. Sin embargo, es posible que Malar cree varias para perseguir a presas legendarias o simplemente para demostrar su extraordinaria ferocidad.

Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +7
Puntos de Golpe: 168 (16d8+96)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas, excavar 12 metros12 metros40 pies8 casillas (solo en forma terrestre), nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas (solo en forma marina), volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas (solo en forma aérea)

Fue Des Con Int Sab Car
21 (+5) 16 (+3) 23 (+6) 10 (+0) 14 (+2) 12 (+1)

Tiradas de salvación: Fue +9, Des +3, Con +6, Int +0, Sab +2, Car +1
Habilidades: Percepción +10, Sigilo +7
Sentidos: visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 20
Idiomas: Entiende común, pero no puede hablar
Inmunidades a estados: asustado, hechizado

Atributos

  Anfibia (solo en forma marina). La bestia puede respirar tanto dentro como fuera del agua .

  Inmortalidad divina. Si la bestia muere, su cuerpo se disuelve en una sustancia negra, obtiene su cuerpo nuevo al cabo de 1d10 días y revive con todos sus puntos de golpe en un lugar a elección de Malar.

  Regeneración. La bestia recupera 20 puntos de golpe al principio de su turno. Si la bestia recibe daño radiante o causado por un crítico, este atributo no funcionará al principio de su siguiente turno. La bestia solo morirá si empieza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera .

  Resistencia legendaria (3/día). La bestia puede elegir tener éxito en una tirada de salvación que haya fallado.

  Resistencia mágica. La bestia tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuntos y otros efectos mágicos.

Acciones

  Garras (Solo en forma aérea o terrestre). Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 18 (3d8 + 5) de daño cortante. Si el objetivo es Grande o más pequeño, adquiere el estado Derribado.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 23 (4d8 + 5) de daño perforante.

  Ataque múltiple. La bestia realiza tres ataques de mordisco o con sus garras en cualquier combinación.

Acciones adicionales

  Cambio de forma recuperador. Acción adicional. La bestia cambia de forma, adoptando su forma terrestre, marina o aérea, y recupera 9 (2d8) Puntos de Golpe. Sus estadísticas de juego son las mismas en cada forma, salvo cuando se indique lo contrario. Cualquier equipo que lleve puesto o transporte no se transforma.

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