Dragón de las profundidades joven

Dragón Grande, Neutral malvado
Los dragones de las profundidades se deslizan por los lugares húmedos y sin luz de la Infraoscuridad. Son cazadores silenciosos con afinidad por el conocimiento perdido y los hongos que florecen en las profundidades. A medida que envejecen, sus suaves cuerpos serpentinos se llenan de podredumbre fúngica, sobre todo alrededor del rostro , lo que impregna su aliento con esporas capaces de provocar terror.
Los dragones de las profundidades anhelan tesoros y conocimientos. Algunos buscan adquirir sabiduría me diante las experiencias y los viajes , y se deslizan por cavernas y mares de la Infraoscurid ad para cartografiar pasadizos ocultos kilométricos . Otros dragones de las profundidades disfrutan cultivando espesuras de moho y otros hongos, incluyendo variedades tan grandes que les permiten ocultar sus sinuosas formas. Muchos dragones de las profundidades coleccionan libros u obras de arte que han caído en el olvido y acosan , engañan o roban colecciones a sabios drows o duergars.
Los dragones de las profundidades son excelentes nadadores y a menudo se enfrentan a sociedades acuáticas de la Infraoscuridad, como los kuo-toas. Muchos de estos dragones exigen tributos de comida o tesoros a estos grupos.
Los exploradores de la Infraoscuridad tienen muchos motivos para aventurarse en las guaridas de estos dragones, más allá de los tesoros: es posible que contengan las únicas copias restantes de libros perdidos, ingredientes fúngicos para curas o plagas, o mapas de lugares recónditos de la Infraoscuridad.
Los dragones de las profundidades jóvenes establecen sus guaridas en terrenos de caza conocidos y las defienden con pa sadizos retorcidos y trampas de rocas. Dominan el entorno local, consumen enormes cantidades de pescado y cangrejos pálidos y cultivan colonias fúngicas. Intimidan a las comunidades cercanas cuando pueden, o llegan a acuerdos precavidos con poderosos asentamientos de la Infraoscuridad, como las ciudades drows .
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 93 (11d10+33)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 12 metros, excavar 6 metros, nadar 12 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) | 14 (+2) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Des +4, Sab +5
Habilidades: Percepción +8, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 45 metros, Visión ciega de 9 metros, Percepción pasiva 18, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común, infracomún y dracónico
Resistencias al daño: Veneno, Psíquico
Inmunidades a estados: Hechizado, Asustado, Envenenado
Acciones
Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7, alcance 3 metros. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño cortante más 3 (1d6) de daño de veneno.
Aliento de pesadilla (Recarga 5-6). Tirada de salvación de Sabiduría: CD 14, todas las criaturas en un cono de 9 metros. Fallo : 22 (4d10) de daño psíquico y el objetivo tendrá el estado de Asustado hasta el final del siguiente turno del dragón. Éxito: solo la mitad del daño.
Ataque múltiple. El dragón realiza tres ataques de desgarro.