Senda del camorrista

Conocidos en enano como kuldjargh (literalmente, "idiota con hacha"), los camorristas son los seguidores enanos de los dioses de la guerra y siguen la Senda del Camorrista. Se especializan en llevar una armadura voluminosa y llena de pinchos y en lanzarse al combate, golpeando con sus propios cuerpos y dejándose arrastrar por la furia de la batalla.
Origen: Los Reinos Olvidados: Aventuras en Faerûn
Subclase de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda del camorrista
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Restricción: solo enanos, Armadura de camorrista |
| 4 | |
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| 6 | Desenfreno temerario |
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| 10 | Carga de camorrista |
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| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Castigo punzante |
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Rasgos de clase
Armadura de camorrista
Nivel 3
Obtienes competencia para usar armadura con pinchos como arma. Mientras estés en furia, puedes usar acción adicional para atacar a 1.5 metros con los pinchos (1d4 perforante, Fuerza). Además, al agarrar con la acción de Ataque, el objetivo sufre 3 de daño perforante.
Restricción: solo enanos
Nivel 3
Solo los enanos pueden seguir la Senda del Camorrista. Un camorrista ocupa un lugar concreto en la sociedad y la cultura de los enanos.
Desenfreno temerario
Nivel 6
Cuando uses Ataque Temerario estando enfurecido, también ganas tantos puntos de golpe tempora les como tu modificador de Constitución (1 como mínimo). Si queda algún punto de golpe temporal cuando acaba la furia, se desvanece.
Carga de camorrista
Nivel 10
Puedes usar Correr como acción adicional mientras estás enfurecido.
Castigo punzante
Nivel 14
Cuando una criatura que se encuentra a 1'5 metros o menos de ti te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo, dicho atacante recibe 3 de daño perforante si estás enfurecido, no estás incapacitado y llevas armadura con pinchos.
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