Grilp

Infernal Diminuto, Cualquiera malvado
El grilp —un diablo de piel verde del tamaño de un gato doméstico— puede cambiar el color y la textura de su piel para mezclarse con su entorno. A menudo sirven como exploradores, espías, mensajeros y asistentes para hobgoblins de alto rango. Más allá de estas habilidades encubiertas, los hobgoblins valoran a los grilps sobre todo por su saliva impregnada de magia, la cual hace que otras criaturas sean vulnerables al daño de fuego y necrótico.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 10 (3d4+3)
Valor de desafío: 1/4 (50 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 14 (+2) | 12 (+1) | 10 (+0) | 12 (+1) | 11 (+0) |
Habilidades: Sigilo +6, Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Goblin e infernal
Inmunidades al daño: Fuego, necrótico
Atributos
Camuflaje cambiante. El grilp tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) y puede esconderse de las criaturas que lo estén observando.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 4 (1d4 + 2) de daño perforante, y si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 11 o adquirir vulnerabilidad al daño de fuego y necrótico hasta el inicio del siguiente turno del grilp.
Mota necrótica. Tirada de ataque a distancia de conjuro: +3, alcance 9 metros, un objetivo. Acierto: 3 (1d6) de daño necrótico.