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Zombi putrefacto

No muerto Mediano, Neutral malvado

Los zombis, los más numerosos entre los muertos vivientes corpóreos, son cadáveres lentos y sin mente, difíciles de matar. Requieren muy poca magia para ser creados, por lo que incluso los nigromantes novatos suelen tener algunos guardaespaldas zombis, y estos a menudo forman parte de los ejércitos de muertos vivientes. Los nigromantes poderosos poseen la magia suficiente para controlar cadáveres mucho más grandes, reanimando gigantes y convirtiéndolos en enormes máquinas de guerra.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 6 (1d8+1)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 6 (-2) 12 (+1) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 8, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Cansancio, envenenado

Atributos

  Abrumar. Si un enemigo comienza su turno a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de tres o más zombis putrefactos que puedan verlo, su velocidad se reduce en 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas por cada zombi putrefacto que se encuentre a menos de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas hasta el inicio de su siguiente turno. Si esto reduce su velocidad de movimiento a 0, queda inmovilizado durante la duración del efecto.

  Esbirro. Si el esqueleto recibe daño por un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el esqueleto recibe daño por otro tipo de efecto, muere si el daño es igual o mayor que su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

  Resurgir. La primera vez que un zombi queda con 0 puntos de vida por daño que no sea radiante, pero su cuerpo no es destruido, recupera puntos de vida equivalentes a su máximo, cae al suelo y queda Incapacitado hasta el inicio de su siguiente turno.

Acciones

  Golpe. Ataque con Arma de cuerpo a cuerpo: +3 para golpear, alcance de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 3 (1d4 + 1) de daño contundente.

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