Esqueleto decrépito

No muerto Mediano, Neutral malvado
Sin carne que los lastime, los esqueletos se encuentran entre los muertos vivientes más ágiles. Este talento antinatural los convierte en arqueros muy valiosos en la mayoría de los ejércitos de nigromantes, sobre todo porque pueden usar sus restos como munición, imbuidos de energía necrótica, y regenerar esos huesos al día siguiente.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 6 (1d8)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 13 (+1) | 10 (+0) | 7 (-2) | 10 (+0) | 4 (-3) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende los idiomas que conocía en vida, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Armas de hueso. Los ataques con armas del esqueleto son mágicos. Utilizan sus huesos como munición para su arco de hueso, regenerando los huesos usados cada anochecer.
Esbirro. Si el esqueleto recibe daño por un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el esqueleto recibe daño por otro tipo de efecto, muere si el daño es igual o mayor que su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.
Acciones
Arco de hueso. Ataque con Arma a Distancia: +3 para golpear, alcance de 24/96 metros, un objetivo. Impacto: 1d4 de daño perforante. Si el objetivo es una criatura y tres o más esbirros esqueléticos se unieron al ataque, los esqueletos pueden elegir otra criatura que puedan ver dentro de 1.5 metros del objetivo original. El segundo objetivo recibe 2d4 de daño perforante.
Cuchillo de hueso. Ataque con Arma de Melé: +3 para golpear, alcance de 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 1d4 de daño cortante.