Esencia de la tormenta

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Esencia de la tormenta

Elemental Mediano, Cualquiera

A lo lejos, la mayoría confundiría a una esencia de tormentas, o tejedor de vendavales, con una gran ave de presa. Esta majestuosa criatura está formada por vetas de nubes coloreadas entrelazadas para crear la silueta de un águila o halcón de gran tamaño.

Los tejedores de vendavales actúan como exploradores para sus ishkrars, y suelen ser los primeros en ver problemas. Además, son insaciablemente curiosos: a menudo descienden en picado para conversar cuando ven viajeros.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 78 (12d8 + 24)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 15 metros15 metros50 pies10 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
12 (+1) 17 (+3) 14 (+2) 9 (-1) 11 (+0) 13 (+1)

Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial (Aurano)
Resistencias al daño: Relámpago, trueno, veneno
Inmunidades a estados: aturdido, agarrado, paralizado, envenenado, apresado

Acciones

  Garras de viento. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño perforante.

  Ráfaga. La esencia libera un cono de viento de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. Cada criatura en el área debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 14 o ser movida hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas en cualquier dirección.

  Tempestad eléctrica (3/día). La esencia lanza una pequeña tormenta eléctrica contra una criatura que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución CD 14. Fallo: recibe 28 (8d6) de daño de relámpago y queda Aturdido durante 1 minuto (repite salvación al final del turno). Acierto: recibe la mitad del daño y no queda aturdido.

  Ataque múltiple. La esencia realiza dos ataques de Garras de viento. Puede sustituir uno de los ataques por Ráfaga o Turbonada eléctrica, si están disponibles.

Acciones adicionales

  Reunir aire (1/día). La esencia imbuye el poder del aire en sí misma u otro Elemental que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas, otorgando uno de los siguientes efectos a elección del Elemental:

  • Torbellino ascendente. Cada criatura a elección del Elemental a 9 metros9 metros30 pies6 casillas debe hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 14 contra un violento torbellino. Fallo: el objetivo se eleva 3 metros3 metros10 pies2 casillas hacia arriba y queda apresado durante 1 minuto (repite salvación al final del turno). Un objetivo apresado de este modo se eleva otros 3 metros3 metros10 pies2 casillas al inicio de cada uno de sus turnos. Otra criatura que pueda alcanzarlo puede usar una acción para liberarlo, terminando el estado apresado. El torbellino termina si el Elemental muere o decide finalizarlo (no requiere acción).
  • Terreno de vórtice. Un vórtice gira alrededor del Elemental. Durante 1 minuto, el área a 6 metros6 metros20 pies4 casillas alrededor del Elemental es terreno difícil para los enemigos.

  Torbellino ascendente. Cada criatura a elección del Elemental a 9 metros9 metros30 pies6 casillas debe hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 14 contra un violento torbellino. Fallo: el objetivo se eleva 3 metros3 metros10 pies2 casillas hacia arriba y queda Apresado durante 1 minuto (repite salvación al final del turno). Un objetivo apresado de este modo se eleva otros 3 metros3 metros10 pies2 casillas al inicio de cada uno de sus turnos. Otra criatura que pueda alcanzarlo puede usar una acción para liberarlo, terminando el estado apresado. El torbellino termina si el Elemental muere o decide finalizarlo (no requiere acción).

  Terreno de vórtice. Un vórtice gira alrededor del Elemental. Durante 1 minuto, el área a 6 metros6 metros20 pies4 casillas alrededor del Elemental es Terreno difícil para los enemigos.

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