Atæshia, reina de la ceniza

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Atæshia, reina de la ceniza

Elemental Mediano, Neutral

Atæshia (ah-TAY-shee-ah) fue una de las primeras elementales en habitar el Mundo Mundano, y la primera en contraatacar a los mortales que intentaron domesticar el mundo salvaje. Su ejército chocó con humanoides durante décadas, pero los enemigos eran demasiado numerosos y sus aliados demasiado pocos.

A medida que las mareas de la guerra se volvieron contra los elementales, Atæshia supo que sería mejor que los elementales sobrevivieran, reconstruyeran sus fuerzas y esperaran otro día para recuperar lo que alguna vez fue suyo.

Atæshia considera a todos los elementales dentro de su ishkrar, y muchos lucharían bajo su estandarte a su vez. No ha olvidado su gran guerra y ve a los mortales y a los dioses que los crearon como la mayor amenaza para el timescape.

Reino Protegido. Atæshia pasa la mayor parte de su tiempo en la cima de Tempest, una gran montaña cuya mitad superior está oculta por una tormenta enorme. Elementales poderosos en la cima manifiestan relámpagos y granizo del tamaño de manzanas para proteger el reino de la Reina de Cenizas. Quien se atreva a escalar la peligrosa montaña encontrará que el centro de la tormenta perpetua contiene un paraíso soleado. Allí, los elementales moldean la tierra con estanques tranquilos, géiseres de lava ardiente, esculturas de hielo, jardines exuberantes, y cualquier otra manifestación que deseen. El único requisito para permanecer en Tempest es creer en la causa de la Reina de Cenizas y seguir sus órdenes cuando se le llame. Incluso quienes no son elementales son bienvenidos siempre que observen las reglas de Atæshia.

Viaje Anual. Una vez al año, Atæshia viaja desde Tempest hasta su reliquiario, una torre construida sobre las ruinas de su guerra fallida. Allí dedica tiempo a recordar y honrar a los caídos, manteniendo un vigilia de varias semanas rodeada por guardianes elementales.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 332 (35d8 + 175)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 15 metros15 metros50 pies10 casillas, volar 9 metros9 metros30 pies6 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 21 (+5) 21 (+5) 22 (+6) 23 (+6) 23 (+6)

Tiradas de salvación: Con +12, Sab +13
Habilidades: Conocimiento arcano +13, Engaño +13, Historia +13, Naturaleza +13, Percepción +13, Persuasión +13, Religión +13
Sentidos: Visión ciega 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 23, bonificador por competencia +7
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Todos
Resistencias al daño: frío, necrótico, veneno, psíquico, radiante
Inmunidades al daño: fuego
Inmunidades a estados: hechizado, asustado, envenenado

Atributos

  Renacida de la guerra. Cuando Atæshia se reduce a 0 puntos de golpe, se desintegra en ceniza llevada por un viento solemne. Durante los siguientes 100 años, si un Celestial, un Elemental o un Humanoide de nivel o valor de desafío 5 o superior muere a 18 metros18 metros60 pies12 casillas del lugar donde Atæshia murió, Atæshia vuelve a la vida en ese lugar con 25 puntos de golpe.

Acciones

  Llama pálida. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo o a distancia: +13 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o distancia 36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Acierto: 20 (4d6 + 6) de daño radiante más 14 (4d6) de daño de fuego. Si este ataque reduce a una criatura a 0 puntos de golpe, muere y todos sus restos se consumen hasta desaparecer.

  Momento de pérdida (Recarga 6). Atæshia transforma a una criatura que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas en la forma de una nube viviente de ceniza. Mientras está transformado en ceniza, el objetivo es inmune a todo daño, no puede proporcionar cobertura a otras criaturas y no puede realizar reacciones. Al inicio del siguiente turno del objetivo, este se reforma y debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 21. Fallo: el objetivo se reduce a 1 punto de golpe. Acierto: recibe 44 (8d10) de daño necrótico. Este daño no puede reducir sus puntos de golpe por debajo de 1.

  Ataque múltiple. Atæshia realiza tres ataques Llama Pálida. Puede reemplazar uno de los ataques con Momento de Pérdida, si está disponible.

  De la Muerte, la Vida (1/Día). Atæshia usa su acción legendaria Sacrificio Encendido, incluso si no está disponible, para sacrificarse.

Acciones adicionales

  Llama titilante. Acción adicional. Atæshia se transforma en una nube de ceniza, se teletransporta a un espacio desocupado que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas y se reforma en su forma verdadera. Cada criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas del espacio que abandonó debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 21 o recibir 5 (1d10) de daño de fuego.

Reacciones

  Reunir la Ceniza. Cuando otro Elemental que Atæshia pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas es impactado por un ataque, el daño del ataque se reduce a la mitad y el objetivo puede moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Ofrenda al recuerdo (3/Día). Cuando Atæshia falla una tirada de salvación, una criatura voluntaria a 18 metros18 metros60 pies12 casillas que pueda verla puede entregar su vida para protegerla. Esa criatura muere instantáneamente y Atæshia tiene un Acierto en la tirada de salvación.

  Ola de tristeza. Atæshia libera un pulso de tristeza abrumadora. Cada enemigo que pueda ver a 36 metros36 metros120 pies24 casillas debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 21. Fallo: la criatura queda Mareado durante 1 minuto (puede repetir la tirada al final de cada turno). Acierto: la criatura no puede realizar reacciones hasta el final de su siguiente turno.

  Sacrificio encendido. Atæshia elige a una criatura voluntaria a 18 metros18 metros60 pies12 casillas para que muera con el fin de que sus aliados vivan. El objetivo muere, y hasta dos criaturas muertas a 18 metros18 metros60 pies12 casillas del objetivo vuelven a la vida. Estas criaturas recuperan un número de puntos de golpe igual a los que tenía la criatura sacrificada, hasta el máximo de puntos de golpe de la criatura revivida.

  Finalizar una vida. Atæshia libera un torrente de angustia primordial para deshacer la médula de la creación a su alrededor. Cada enemigo a 18 metros18 metros60 pies12 casillas debe realizar una tirada de salvación de Carisma CD 21. Fallo: recibe 55 (10d10) de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final del siguiente turno de Atæshia, sufre Helado hasta los huesos. Acierto: recibe la mitad del daño y no sufre otros efectos. Tenga Acierto o Fallo, si este daño reduce a una criatura a 0 puntos de golpe, falla inmediatamente una tirada de salvación contra la muerte.

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