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Fuerza de tierra

Elemental Grande, Cualquiera

Una fuerza de la tierra, un elemental terrestre protector, se asemeja a un gran simio de casi tres metros de altura formado de piedra rugosa. Actúan como guardianes e historiadores de su ishkrar, trabajando sin descanso para impedir que desgracias caigan sobre el grupo. Estos elementales reciben a veces el nombre de baluartes pétreos.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 95 (10d10+40)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, excavar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 9 (-1) 18 (+4) 10 (+0) 14 (+2) 9 (-1)

Habilidades: Atletismo +7, Historia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, sentir vibraciones 9 metros9 metros30 pies6 casillas, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial (Terrano)
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: petrificado, envenenado

Atributos

  Deslizamiento terrestre. La fuerza de la tierra puede excavar a través de tierra y piedra mundanas sin trabajar. Mientras lo hace, no perturba el material a través del cual se mueve.

Acciones

  Golpe ligatierra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente, y la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el inicio del siguiente turno de la fuerza de la tierra.

  Romper roca. Tirada de ataque a distancia: +7 al ataque, distancia 1818 metros60 pies12 casillas/36 metros36 metros120 pies24 casillas, un objetivo. Acierto: 23 (3d12 + 4) de daño contundente, o 47 (6d12 + 8) de daño contundente si el objetivo es un objeto o una estructura.

  Ataque múltiple. La fuerza de la tierra realiza dos ataques Golpe Ligatierra.

Acciones adicionales

  Reunir la tierra (1/día). Acción adicional. La fuerza de la tierra imbuye el poder de la tierra en sí misma o en otro Elemental que pueda ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas, otorgándole uno de los siguientes efectos a elección de ese Elemental:

  • Aura Terrestre. Piedras giran rápidamente alrededor del Elemental en una esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio durante 1 minuto o hasta que muera o quede incapacitado. Una criatura que no sea un Elemental recibe 5 de daño cortante por cada 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se mueva hacia o dentro de esa área.
  • Armadura de Piedra. La piedra crece sobre el Elemental formando un caparazón protector, y obtiene 20 puntos de golpe temporales. Mientras el Elemental tenga estos puntos de golpe temporales, es inmune a las condiciones aturdido leve, paralizado, petrificado y aturdido.

  Aura terrestre. Piedras giran rápidamente alrededor del Elemental en una esfera de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio durante 1 minuto o hasta que muera o quede incapacitado. Una criatura que no sea un Elemental recibe 5 de daño cortante por cada 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas que se mueva hacia o dentro de esa área.

  Armadura de piedra. La piedra crece sobre el Elemental formando un caparazón protector, y obtiene 20 puntos de golpe temporales. Mientras el Elemental tenga estos puntos de golpe temporales, es inmune a las condiciones Mareado, Paralizado, Petrificado y Aturdido.

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