Fuerza de tierra

Elemental Grande, Cualquiera
Una fuerza de la tierra, un elemental terrestre protector, se asemeja a un gran simio de casi tres metros de altura formado de piedra rugosa. Actúan como guardianes e historiadores de su ishkrar, trabajando sin descanso para impedir que desgracias caigan sobre el grupo. Estos elementales reciben a veces el nombre de baluartes pétreos.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 95 (10d10+40)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros, excavar 6 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 19 (+4) | 9 (-1) | 18 (+4) | 10 (+0) | 14 (+2) | 9 (-1) |
Habilidades: Atletismo +7, Historia +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, sentir vibraciones 9 metros, Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial (Terrano)
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: petrificado, envenenado
Atributos
Deslizamiento terrestre. La fuerza de la tierra puede excavar a través de tierra y piedra mundanas sin trabajar. Mientras lo hace, no perturba el material a través del cual se mueve.
Acciones
Golpe ligatierra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 13 (2d8 + 4) de daño contundente, y la velocidad del objetivo se reduce a 0 hasta el inicio del siguiente turno de la fuerza de la tierra.
Romper roca. Tirada de ataque a distancia: +7 al ataque, distancia 18/36 metros, un objetivo. Acierto: 23 (3d12 + 4) de daño contundente, o 47 (6d12 + 8) de daño contundente si el objetivo es un objeto o una estructura.
Ataque múltiple. La fuerza de la tierra realiza dos ataques Golpe Ligatierra.
Acciones adicionales
Reunir la tierra (1/día). Acción adicional. La fuerza de la tierra imbuye el poder de la tierra en sí misma o en otro Elemental que pueda ver a 9 metros, otorgándole uno de los siguientes efectos a elección de ese Elemental:
- Aura Terrestre. Piedras giran rápidamente alrededor del Elemental en una esfera de 3 metros de radio durante 1 minuto o hasta que muera o quede incapacitado. Una criatura que no sea un Elemental recibe 5 de daño cortante por cada 1.5 metros que se mueva hacia o dentro de esa área.
- Armadura de Piedra. La piedra crece sobre el Elemental formando un caparazón protector, y obtiene 20 puntos de golpe temporales. Mientras el Elemental tenga estos puntos de golpe temporales, es inmune a las condiciones aturdido leve, paralizado, petrificado y aturdido.
Aura terrestre. Piedras giran rápidamente alrededor del Elemental en una esfera de 3 metros de radio durante 1 minuto o hasta que muera o quede incapacitado. Una criatura que no sea un Elemental recibe 5 de daño cortante por cada 1.5 metros que se mueva hacia o dentro de esa área.
Armadura de piedra. La piedra crece sobre el Elemental formando un caparazón protector, y obtiene 20 puntos de golpe temporales. Mientras el Elemental tenga estos puntos de golpe temporales, es inmune a las condiciones Mareado, Paralizado, Petrificado y Aturdido.