Chispa de fuego

Elemental Mediano, Cualquiera

En sus planos de origen, las chispas elementales son motas vivientes de aire, tierra, fuego y agua flotante. Cuando uno de estos secuaces elementales viaja a otro mundo, adopta la forma de un animal nativo de ese plano. En el Mundo Mundano, las chispas de aire aparecen como serpientes aladas, las chispas de tierra aparecen como rinocerontes, las chispas de fuego aparecen como osos, y las chispas de agua toman la apariencia de pulpos.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 12 (3d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, trepar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
9 (-1) 12 (+1) 11 (+0) 12 (+1) 10 (+0) 16 (+3)

Habilidades: Interpretación +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial (Ígneo)
Inmunidades al daño: Fuego

Atributos

  Esbirro. Si la chispa recibe daño por un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si la chispa recibe daño por otro tipo de efecto, muere si el daño es igual o mayor que su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

  Llamas pequeñas. La chispa emite luz brillante en un radio de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas y luz tenue otros 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas. Si un enemigo empieza su turno a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de tres o más chispas de fuego, recibe 6 (1d12) de daño de fuego.

Acciones

  Garra de brasas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 4 (1d8) de daño de fuego.

Crear copia

Acciones