Chispa de fuego
Elemental Mediano, Cualquiera
En sus planos de origen, las chispas elementales son motas vivientes de aire, tierra, fuego y agua flotante. Cuando uno de estos secuaces elementales viaja a otro mundo, adopta la forma de un animal nativo de ese plano. En el Mundo Mundano, las chispas de aire aparecen como serpientes aladas, las chispas de tierra aparecen como rinocerontes, las chispas de fuego aparecen como osos, y las chispas de agua toman la apariencia de pulpos.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 12 (3d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros, trepar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 12 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Habilidades: Interpretación +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial (Ígneo)
Inmunidades al daño: Fuego
Atributos
Esbirro. Si la chispa recibe daño por un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si la chispa recibe daño por otro tipo de efecto, muere si el daño es igual o mayor que su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.
Llamas pequeñas. La chispa emite luz brillante en un radio de 4.5 metros y luz tenue otros 4.5 metros. Si un enemigo empieza su turno a 1.5 metros de tres o más chispas de fuego, recibe 6 (1d12) de daño de fuego.
Acciones
Garra de brasas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 4 (1d8) de daño de fuego.