Esencia de la niebla

Elemental Mediano, Cualquiera

Cuando el espíritu de un elemental entra en el Mundo Mundano, su forma refleja un aspecto de ese mundo. Cuando este reactivo es el aliento de un asesino de sangre fría, el elemental se convierte en una esencia de bruma, también llamada acechador del aliento. La esencia posee la silueta nebulosa de un humanoide encapuchado. Un arma brutal se forma en su mano cuando ataca, dejando a sus víctimas sin aliento.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 165 (22d8+66)
Valor de desafío: 13 (10.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 6 metros6 metros20 pies4 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
14 (+2) 20 (+5) 17 (+3) 12 (+1) 12 (+1) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Des +10, Car +8
Habilidades: Engaño +8, Juego de Manos +10, Sigilo +10
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, vista ciega 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia 5
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial (Acuano y Aurano)
Resistencias al daño: Psíquico
Inmunidades a estados: cegado, hechizado, asustado, agarrado, derribado, apresado

Atributos

  Forma fluida. La esencia puede entrar en el espacio de un enemigo y detenerse allí. También puede moverse por espacios de 2,5 cm de ancho sin sufrir penalizadores.

  Aura asfixiante. Las criaturas que necesiten respirar y estén a 3 metros3 metros10 pies2 casillas de la esencia no pueden usar reacciones ni hablar.

Acciones

  Desgarro asfixiante. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 14 (2d8 + 5) de daño cortante más 22 (4d10) de daño psíquico.

  Ataque múltiple. La esencia realiza dos ataques Desgarro Sin Aliento.

Acciones adicionales

  Brillo del ladrón de aliento (1/día). Acción adicional. La esencia se vuelve invisible y realiza la acción Esconderse. La invisibilidad termina si realiza un ataque o usa Reunir aliento.

  Reunir aliento (2/día). Acción adicional. La esencia imbuye el poder del aliento en sí misma u otro Elemental a 9 metros9 metros30 pies6 casillas, otorgando uno de los siguientes efectos:

  • Ocultarse en el Aliento. El elemental intenta esconderse dentro del cuerpo de una criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas que no sea Constructo, Elemental, Cieno o Muerto viviente. El objetivo debe superar TS de Constitución CD 18. Fallo: el elemental se introduce en el cuerpo del objetivo hasta el inicio de su siguiente turno. Mientras esté dentro, el elemental no puede realizar acciones y tiene cobertura total frente a efectos externos.
  • Aliento Tóxico. El elemental emite un aura nociva de 3 metros3 metros10 pies2 casillas durante 1 minuto o hasta que un viento moderado la disperse. El área está ligeramente oscurecida. Cada criatura que necesite respirar que empiece su turno allí debe superar TS de Constitución CD 16. Fallo: queda envenenada hasta el final de su siguiente turno.

  Ocultarse en el aliento. El elemental intenta esconderse dentro del cuerpo de una criatura a 3 metros3 metros10 pies2 casillas que no sea Constructo, Elemental, Cieno o Muerto viviente. El objetivo debe superar TS de Constitución CD 18. Fallo: el elemental se introduce en el cuerpo del objetivo hasta el inicio de su siguiente turno. Mientras esté dentro, el elemental no puede realizar acciones y tiene cobertura total frente a efectos externos.

  Aliento tóxico. El elemental emite un aura nociva de 3 metros3 metros10 pies2 casillas durante 1 minuto o hasta que un viento moderado la disperse. El área está ligeramente oscurecida. Cada criatura que necesite respirar que empiece su turno allí debe superar TS de Constitución CD 16. Fallo: queda Envenenado hasta el final de su siguiente turno.

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