Chispa de tierra

Elemental Grande, Cualquiera

En sus planos de origen, las chispas elementales son motas vivientes de aire, tierra, fuego y agua flotante. Cuando uno de estos secuaces elementales viaja a otro mundo, adopta la forma de un animal nativo de ese plano. En el Mundo Mundano, las chispas de aire aparecen como serpientes aladas, las chispas de tierra aparecen como rinocerontes, las chispas de fuego aparecen como osos, y las chispas de agua toman la apariencia de pulpos.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 17 (2d10+6)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, excavar 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 8 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 10 (+0) 12 (+1)

Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial (Terrano)
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Esbirro. Si la chispa recibe daño por un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si la chispa recibe daño por otro tipo de efecto, muere si el daño es igual o mayor que su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.

  Estampida aplastante. Si un enemigo que esté tocando el suelo empieza su turno a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de dos o más chispas de tierra, debe realizar TS de Fuerza con CD 12 + número de chispas cercanas. Fallo: cae Derribado y no puede levantarse mientras haya dos o más chispas a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas.

Acciones

  Golpe Triturador. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 5 (1d8+1) de daño contundente.

  Rugido de rocas. Tirada de ataque a distancia: +7 al ataque, alcance 99 metros30 pies6 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas. Acierto: 5 (1d8+1) de daño contundente. Si el objetivo está volando debe superar TS de Fuerza o caer Derribado. CD = 12 + número de chispas que participaron.

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Acciones