Núcleo de fuego
Elemental Mediano, Cualquiera
El crux de fuego, a menudo llamado invocallamas (blazecaster), adopta la forma de un lagarto ígneo. Suelen vivir en zonas cálidas de convergencia planar o en áreas de actividad volcánica. Estos elementales territoriales normalmente cuestionan a los intrusos desde la distancia—y si no les gustan las respuestas, hacen llover fuego antes de que sus enemigos puedan acercarse.
Aunque muchos elementales entrelazan sus dones innatos con la narración oral, los cruxes de fuego son especialmente diestros en animar sus historias como siluetas de llama.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 75 (10d8+30)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 (-1) | 17 (+3) | 16 (+3) | 11 (+0) | 12 (+1) | 16 (+3) |
Tiradas de salvación: Car +6
Habilidades: Percepción +4, Interpretación +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial (Ígneo)
Resistencias al daño: Veneno
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Envenenado, invisible
Atributos
En llamas. El núcleo emite luz brillante en 6 metros y luz tenue en otros 6 metros. No puede beneficiarse de estar invisible. Una criatura que empiece su turno agarrando al núcleo o agarrada por el núcleo recibe 7 (2d6) de daño de fuego.
Acciones
Zarpazo de sulfuro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 10 (2d6 + 3) de daño cortante, y el objetivo no puede realizar reacciones este turno.
Lengua de llama. Tirada de ataque de conjuro a distancia: +6 al ataque, alcance 30 metros, un objetivo. Acierto: 13 (2d12) de daño de fuego. Si el objetivo es un objeto inflamable que no esté siendo llevado o vestido, Arde.
Ataque múltiple. El núcleo realiza dos ataques Lengua de Llama o dos Zarpazos Sulfurosos.
Acciones adicionales
Chorro de llama (1/día). Acción adicional. El núcleo gana velocidad de vuelo 9 metros hasta el final de su turno y puede moverse hasta esa velocidad.
Convocatoria de fuego (1/día). Acción adicional. El núcleo imbuye poder ígneo en sí mismo u otro Elemental que vea a 9 metros, otorgando uno de los siguientes efectos:
Flor de Llama. El elemental lanza una semilla de fuego a un punto que vea a 18 metros. Una esfera de 3 metros de radio entra en erupción en llamas durante 1 minuto. Cada criatura que entre en el área por primera vez en un turno o empiece su turno allí recibe 10 (3d6) de daño de fuego.
Pantalla de Humo. El elemental emite humo en un aura de 3 metros durante 1 minuto o hasta que un viento moderado o mayor lo disperse. El área está fuertemente oscurecida para criaturas que no sean elementales de fuego.
Flor de llama. El elemental lanza una semilla de fuego a un punto que vea a 18 metros. Una esfera de 3 metros de radio entra en erupción en llamas durante 1 minuto. Cada criatura que entre en el área por primera vez en un turno o empiece su turno allí recibe 10 (3d6) de daño de fuego.
Pantalla de humo. El elemental emite humo en un aura de 3 metros durante 1 minuto o hasta que un viento moderado o mayor lo disperse. El área está fuertemente oscurecida para criaturas que no sean elementales de fuego.