Chispa de aire
Elemental Mediano, Cualquiera
En sus planos de origen, las chispas elementales son motas vivientes de aire, tierra, fuego y agua flotante. Cuando uno de estos secuaces elementales viaja a otro mundo, adopta la forma de un animal nativo de ese plano. En el Mundo Mundano, las chispas de aire aparecen como serpientes aladas, las chispas de tierra aparecen como rinocerontes, las chispas de fuego aparecen como osos, y las chispas de agua toman la apariencia de pulpos.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (6d6)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 6 metros, volar 15 metros (levitar)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 8 (-1) | 16 (+3) | 10 (+0) | 9 (-1) | 11 (+0) | 12 (+1) |
Habilidades: Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 5
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y Primordial (Aurano)
Atributos
Esbirro. Si la chispa recibe daño por un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si la chispa recibe daño por otro tipo de efecto, muere si el daño es igual o mayor que su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.
Barrido de viento (Ataque de Grupo). Tirada de ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +8 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 8 (2d4+4) de daño cortante, y si este ataque fue realizado por más de una chispa de aire contra una criatura Grande o menor, las chispas pueden mover a esa criatura hasta 1.5 metros por cada chispa que participó en el ataque.