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Forzaantirilys

Dragón Gargantuesco, Legal malvado

El dragón de sangre conocido como el Canto Ceniciento es una criatura de ceniza y rescoldo, su cuerpo envuelto en llamas que arden con un calor antinatural. Forzaantirilys (for-zan-TILL-ih-riss) habita en el corazón del mayor volcán del mundo y, si los rumores son ciertos, puede ver y oír a través de los flujos de magma y lava dondequiera que se encuentren.

Forzaantirilys es un incendio de ira, y esta furia ardiente la hace inmune a todos los fuegos, incluida la luz abrasadora del sol. Odia a los humanoides por creer que tienen derecho al Mundo Mundano, y aborrece a los dioses que los crearon. El Canto Ceniciento también desprecia al gran dragón Xaantikorijek, quien mató a su compañero, Frezzelvarax (frezz-el-VAR-ax), hace casi mil años.

No desea nada más que ver el mundo consumido y rehecho por su fuego, aunque sabe que una destrucción descontrolada podría conducir a su final.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 585 (30d20+270)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, trepar 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 24 metros24 metros80 pies16 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
30 (+10) 10 (+0) 28 (+9) 19 (+4) 16 (+3) 22 (+6)

Tiradas de salvación: Con +16, Sab +10, Car +13
Habilidades: Atletismo +17, Percepción +10
Sentidos: Vista ciega 36 metros36 metros120 pies24 casillas, visión verdadera 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 20, Bonificador por competencia 7
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y dracónido
Inmunidades al daño: Fuego, radiante
Inmunidades a estados: Asustado, aturdido, cansancio, flanqueado, hechizado, mareado, paralizado

Atributos

  Fuego infernal. El daño de fuego infligido por Forzaantirilys ignora las resistencias al daño.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +17 para golpear, alcance 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 21 (2d10 + 10) puntos de daño perforante más 14 (4d6) de daño por fuego, y el objetivo queda envuelto en llamas durante 1 minuto o hasta que él mismo o una criatura a su alcance use una acción para extinguir el fuego. Una criatura en llamas al inicio de su turno sufre 10 (3d6) puntos de daño por fuego. Si una criatura que ya está en llamas vuelve a incendiarse en un turno posterior, el daño no se acumula, pero la duración vuelve a ser de 1 minuto.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +17 para golpear, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas, un objetivo. Acierto: 17 (2d6 + 10) puntos de daño cortante, y Forzaantirilys puede mover al objetivo hasta 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas horizontalmente.

  Aliento abrasador (recarga 5–6). Forzaantirilys exhala fuego en un cono de 27 metros27 metros90 pies18 casillas. Cada criatura en el área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 24. Fallo: 70 (20d6) puntos de daño por fuego, y todo objeto metálico mundano que lleve o vista la criatura se funde y queda destruido. Acierto: La criatura recibe la mitad del daño y su equipo no es destruido.

  Área de aliento abrasador. Además, el fuego permanece en esa área hasta el final del siguiente turno de Forzaantirilys. Durante ese tiempo el área es terreno difícil, y una criatura que entra por primera vez en un turno o termina su turno allí recibe 14 (4d6) puntos de daño por fuego.

  Multiataque. Forzaantirilys realiza un Ataque de Mordisco y dos Ataques de Garras.

Acciones adicionales

  Acometida llameante. Acción adicional. Forzaantirilys se mueve hasta la mitad de su velocidad. Si entra en el espacio de una criatura durante este movimiento, dicha criatura recibe 10 (3d6) puntos de daño por fuego.

Reacciones

  Incinerar al insolente. Cuando una criatura a 36 metros36 metros120 pies24 casillas de Forzaantirilys la ataca, el atacante debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 21. Fallo: El atacante queda envuelto en llamas durante 1 minuto o hasta que él mismo o una criatura a su alcance use una acción para extinguirlas. Una criatura en llamas al comienzo de su turno recibe 10 (3d6) puntos de daño por fuego. Si vuelve a incendiarse en turnos posteriores, el daño no se acumula, pero la duración vuelve a 1 minuto.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Defensa iracunda (3/Día). Cuando Forzaantirilys falla una tirada de salvación, puede convertirla en un acierto. Cuando lo hace, las tiradas de ataque realizadas contra ella tienen ventaja hasta el final de su siguiente turno.

  Lluvia de cenizas. Una nube de humo y cenizas de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de radio rodea a Forzaantirilys hasta el final de su siguiente turno. El área queda fuertemente oscurecida para todas las criaturas excepto Forzaantirilys. Un enemigo que necesite respirar y empiece su turno dentro de la nube debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 21 o quedar envenenado durante 1 minuto (puede repetir la salvación al final de cada turno, terminando la condición en un éxito).

  Armadura de ceniza. La piel de Forzaantirilys se endurece en una coraza de escamas cenicientas, otorgándole 100 puntos de golpe temporales. Mientras conserven puntos de golpe temporales, cualquier criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ella que la toque o la golpee con un ataque recibe 14 (4d6) puntos de daño por fuego.

  Supernova. Forzaantirilys desata una explosión masiva de luz y calor. Cada criatura a 36 metros36 metros120 pies24 casillas debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 21. Fallo: 35 (10d6) puntos de daño por fuego + 35 (10d6) puntos de daño radiante, y queda cegada. Acierto: Mitad del daño total y no queda cegada. La ceguera dura hasta ser curada por un poder, un Conjuro, o un efecto similar.

Tácticas de los dragones

Los dragones buscan guaridas con techos muy altos (o sin techo) para poder usar una de sus mayores defensas: el vuelo. Un encuentro dramático con un dragón puede volverse tedioso si la sierpe aterriza y deja de moverse por el campo de batalla. ¡Los dragones son inteligentes! Saben usar su gran alcance y su arma de aliento para complicar la vida de sus enemigos.

Los dragones eligen lugares extremadamente defendibles para sus guaridas, que son tanto hogar como bóveda de tesoros. Las sierpes dependen de guardianes leales y de un entorno inhóspito para cazadores de tesoros mortales y aspirantes a héroes. Por ejemplo, Forzaantirilys vive en el Monte Abrasante, un enorme volcán más caliente que las Siete Ciudades del Infierno. Su tesoro descansa sobre una isla de obsidiana flotando en un lago de lava en el corazón de la montaña. Solo caminar por los túneles para alcanzar el botín de Forzaantirilys bastaría para asar vivos a la mayoría.

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