Secuaz infernal

Infernal (Diablo) Mediano, Legal malvado
En el plano inferior del Infierno, los diablos de las Siete Ciudades compiten sin descanso entre sí por el poder y el control—un conflicto librado ante todo mediante astucias y maquinaciones. Comparados con otros seres infernales, los diablos parecen sorprendentemente humanoides, aunque rasgos infernales como cuernos, pezuñas, colas y alas aún los distinguen.
Pirámides Precarias. Las Siete Ciudades se construyen sobre una estricta jerarquía y una rígida burocracia. Draconianas cadenas de mando colocan a cada diablo al servicio de una autoridad superior—típicamente otro diablo más poderoso. Aunque los diablos son criaturas legales, siempre están buscando una forma de ascender. Retuercen cada regla en su beneficio para obtener poder y usurpar a quienes obedecen, ansiosos por descubrir resquicios legales en la eterna lucha por relevancia y supremacía.
Lenguas de Plata. Estos encantadores seres infernales pueden adquirir gran influencia corrompiendo almas mortales—las cuales se convierten en diablos subordinados cuando mueren. Los diablos son virtuosos de la palabra, expertos en tentar y coaccionar a las personas para que cometan atrocidades. Explotan las debilidades de los mortales—la codicia, la venganza, la vanidad—o simplemente la desesperación. En el calor de la batalla, el carisma sobrenatural de un diablo puede influir a un mortal para que actúe según su voluntad, a menudo sin que se dé cuenta hasta que es demasiado tarde.
Nombres Verdaderos. Todos los diablos tienen dos nombres: uno por el que son comúnmente conocidos, y otro verdadero, secreto. Cada diablo protege este último con fervor, pues su nombre verdadero puede pronunciarse en voz alta para facilitar la invocación del ser infernal o incluso despojarlo de su poder.
Desertores del Infierno. No todos los diablos de las Siete Ciudades desean ascender la jerarquía de forma despiadada. Algunos sí buscan ascender, pero no dejan de sentirse insatisfechos en los peldaños inferiores. Por fortuna para ellos, estos seres pueden liberarse de la burocracia infernal—pues cuando un mortal sobrestima su fortaleza y muere mientras realiza una invocación infernal, queda abierto un pasaje hacia el Mundo Mundano por el que puede cruzar un diablo emprendedor.
Algunos de estos desertores se aferran a viejos hábitos, adquiriendo poder en esferas mortales de negocios, leyes o política. Otros, inspirados por los mortales, se unen a grupos de aventureros o se lanzan a explorar el mundo. Estos diablos y sus descendientes suelen ser conocidos coloquialmente como tieflings.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (Camisa de malla)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 8 + 8 por nivel (1d10 (tiene una cantidad de dados de golpe (d10) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 16 (+3) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) |
Tiradas de salvación: Fue +0, Des +0, Con +0, Int +0, Sab +0, Car +0
Habilidades: Engaño +2, Persuasión +2
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Hechizado
Acciones
Dagas. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +3 más el Bonificador por competencia para golpear, alcance 1.5 metros o distancia 6/18 metros. Acierto: 2d4 + Bonificador por competencia de daño perforante.
Golpe engañoso (3/Día). El secuaz realiza un Ataque. Acierto: el objetivo debe usar su reacción, si está disponible, para hacer un ataque con arma contra una criatura a elección del secuaz.
Multiataque. A partir del nivel 7, el secuaz puede hacer ataque de Dagas dos veces, en lugar de una, cuando realiza la acción de Ataque en su turno.
Acciones adicionales
Enemistad (3/Día). Acción adicional. A partir del nivel 5, el secuaz otorga una bendición infernal a un aliado que pueda ver a 18 metros de él. La próxima vez que ese aliado haga una tirada de ataque antes del inicio del siguiente turno del secuaz, añade un bono igual a su Bonificador por competencia a la tirada. Si el ataque acierta, inflige un daño adicional igual al Bonificador por competencia.
Cuchillos afligidos por el infierno (1/Día). Acción adicional. A partir del nivel 7, el secuaz imbuye sus dagas con fuego infernal. Durante 1 minuto, su Ataque inflige un daño de fuego adicional igual a su Bonificador por competencia e ignora resistencias al daño.