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Ruinante

Infernal (Demonio) Mediano, Caótico malvado

Seres con ojos brillantes y fauces con tentáculos, los ruinants respiran con un jadeo enfermizo y tienen cuerpos cubiertos de cicatrices inflamadas. Estos demonios de Categoría 2 buscan matar primero a los sanadores, sabiendo que tales tácticas hacen que el resto de sus presas caiga más rápido. Un ruinant puede infligir heridas recientes y quemaduras a sus víctimas siguiendo un patrón que refleja las marcas de su propio cuerpo.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 105 (14d8+42)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 18 (+4) 16 (+3) 14 (+2) 18 (+4) 16 (+3)

Tiradas de salvación: Sab +7, Car +6
Habilidades: Engaño +6, Percepción +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, vista ciega 9 metros9 metros30 pies6 casillas, telepatía 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 17, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal y común
Resistencias al daño: Necrótico

Atributos

  Poder alimentado por almas. El ruinant comienza con 2 (1d4) almas. El bloque de estadísticas de un demonio indica la cantidad de almas que ese demonio ya ha consumido al inicio del combate. Los demonios pueden obtener más almas al matar a otras criaturas, como se describe en su rasgo Devorador de Almas. A diferencia de los puntos de golpe, no existe un límite máximo para el conteo de almas de un demonio.

  Hambriento de almas. Mientras el conteo de almas del ruinant es 0, tiene ventaja en las tiradas de ataque, desventaja en las tiradas de salvación y su puntuación de Inteligencia cambia a 3 (-4). Además, el ruinant debe usar su movimiento en cada uno de sus turnos para acercarse lo máximo posible a la criatura más cercana que pueda percibir con su vista verdadera, y luego, si puede, debe usar su acción para atacar e intentar matar a esa criatura. El ruinant no puede actuar con ningún otro propósito hasta que añada 1 aalma a su conteo.

  Devorador de almas. Cuando el ruinant reduce a una criatura que no sea un Constructo ni un Muerto viviente a 0 puntos de golpe, o cuando inflige daño a una criatura moribunda, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría: CD 11. Fallo: el ruinant consume el alma de la criatura y añade 1 a su conteo de almas. Una criatura cuya alma es consumida de esta forma muere inmediatamente, y no puede ser resucitada por ningún medio excepto un conjuro Deseo.

Acciones

  Garras sangrantes. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, una criatura. Acierto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante más 7 (2d6) de daño necrótico, y el objetivo no puede usar reacciones en este turno.

  Heridas saladas (1 Alma). El ruinant elige hasta tres criaturas que pueda ver dentro de 18 metros18 metros60 pies12 casillas que no tengan todos sus puntos de golpe. Cada objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución: CD 15. Fallo: recibe 16 (3d10) de daño necrótico. Acierto: recibe la mitad de ese daño.

  Multiataque. El ruinant hace tres ataques con Garras sangrantes.

Reacciones

  Curación corrupta (1 Alma). Cuando una criatura dentro de 18 metros18 metros60 pies12 casillas del ruinant recupera puntos de golpe mediante un conjuro u otro efecto sobrenatural similar, el ruinant corrompe el efecto. El objetivo no recupera puntos de golpe, y el objetivo y cada enemigo del ruinant dentro de 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas deben superar una tirada de salvación de Constitución CD 15 o recibir daño necrótico igual a la mitad de los puntos de golpe que el efecto hubiera restaurado.

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