Abismuelo

Infernal (Demonio) Diminuto, Caótico malvado
Los demonios de Categoría 1 más comunes, los abismuelos, se parecen a roedores o insectos, pero con ojos verdes brillantes, un terrible olor corporal y flema viscosa y tóxica. Si un abismuelo se traslada a una región con fauna diferente, su forma cambia lentamente con el tiempo para asemejarse mejor a la apariencia de una plaga local.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 10 (3d4)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 14 (+2) | 12 (+1) | 3 (-4) | 6 (-2) | 6 (-2) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, vista ciega 3 metros, Percepción pasiva 8, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Abisal
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Poder alimentado por almas. El abismuelo comienza con 0 almas. El bloque de estadísticas de un demonio indica la cantidad de almas que ese demonio ya ha consumido al inicio del combate. Los demonios pueden obtener más almas al matar a otras criaturas, como se describe en su rasgo Devorador de Almas. A diferencia de los puntos de golpe, no existe un límite máximo para el conteo de almas de un demonio.
Hedor horrible. Si un enemigo comienza su turno a menos de 3 metros de tres o más abismuelo, el enemigo queda envenenado hasta el inicio de su siguiente turno.
Devorador de almas. Cuando el abismuelo reduce a una criatura que no sea un Constructo ni un Muerto viviente a 0 puntos de golpe, o cuando inflige daño a una criatura moribunda, la criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría: CD 11. Fallo: el abismuelo consume el alma de la criatura y se convierte en un demonio de Categoría 2 con 1 alma. Si la criatura fue reducida a 0 puntos de golpe por un ataque grupal, el DM elige qué abismuelo de los que participaron en el ataque consume el alma. Una criatura cuya alma es consumida de esta forma muere inmediatamente, y no puede ser resucitada por ningún medio excepto un conjuro Deseo.
Esbirro. Si el demonio recibe daño por un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el demonio recibe daño por otro tipo de efecto, muere si el daño es igual o mayor que su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.
Acciones
Escupitajo. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +4 para golpear, alcance 1.5 metros o alcance a distancia 4.5/9 metros, un objetivo. Acierto: 4 (1d8) de daño por veneno.