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Depredador osgo

Feérico (Trasgo) Mediano, Cualquiera

Los más antiguos y grandes de los goblinoides, los osgos combinan un silencio extraordinario con una fuerza inusual. La mayoría de los aventureros no perciben la presencia de un osgo hasta que un arma pesada impacta contra su cráneo. Estos goblinoides cubiertos de pelo prosperan en casi cualquier entorno, habitando tanto la tundra gélida como las llanuras bañadas por el sol… pero buena suerte encontrando una tribu de osgros que no quiera ser encontrada.

Lecciones de supervivencia. Los osgos pueden rastrear su linaje hasta los albores de la civilización, cuando sobrevivir en un mundo hostil repleto de monstruos no era tarea fácil. Los osgos de esa era ancestral transmitieron a sus descendientes lecciones aprendidas con gran dificultad. Cada generación evolucionó e innovó sobre estas tradiciones, forjando un pueblo de guerreros feroces, cazadores silenciosos y magos poderosos. Aunque muchos osgos llevan vidas pacíficas o luchan en defensa de los inocentes, aquellos que se vuelcan hacia el mal emplean estas enseñanzas para formar ejércitos de merodeadores y asesinos.

Goblinoides inspiradores. Tan grandes son la fuerza y la destreza de un osgo que inspiran a otros a seguir luchando contra probabilidades abrumadoras. Los osgos suelen reclutar a otros goblinoides antes de una batalla, pero su inspiración no termina ahí. Los comandantes inteligentes que lideran a humanoides conocen bien los beneficios de mantener a un osgo en sus filas, más allá de su mera habilidad como guerrero.

Preparados para la batalla. El entrenamiento de los osgos enfatiza que la preparación es la clave para ganar un combate. Prefieren elegir su campo de batalla, preparando un área de emboscada con trampas, refuerzos y rutas de escape. En casa, no dejan huecos en sus defensas, y a menudo mantienen caminos secretos o refugios donde pueden reagruparse, reabastecerse y continuar la lucha si son sorprendidos por invasores.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 65 (10d8 + 20)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
15 (+2) 17 (+3) 15 (+2) 13 (+1) 15 (+2) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Des +5
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +7, Supervivencia +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y goblin

Atributos

  Inspiración del osgo. Los Humanoides aliados a 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas del depredador que puedan verlo u oírlo tienen ventaja en tiradas de salvación de Sabiduría y Carisma.

  Pelea sucia. Cuando el depredador acierta con un Tirada de Ataque cuerpo a cuerpo y tiene ventaja en la tirada, el objetivo debe superar una TS de Constitución CD 12 o queda ciego hasta el final de su siguiente turno.

Acciones

  Daga curva. Tirada de Ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o alcance 66 metros20 pies4 casillas/18 metros18 metros60 pies12 casillas, un objetivo. Acierto: 8 (2d4 + 3) de daño perforante.

  Arco largo. Tirada de Ataque a distancia: +5 al ataque, alcance 4545 metros150 pies30 casillas/180 metros180 metros600 pies120 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante.

  A los ojos (1/Día). Cada aliado a 9 metros9 metros30 pies6 casillas del depredador que pueda oírlo y entenderlo obtiene el rasgo Pelea Sucia hasta el inicio del siguiente turno del depredador.

  Multiataque. El depredador hace dos ataques con Daga Curva o dos ataques con Arco Largo. Si ambos ataques impactan al mismo objetivo, el depredador tiene ventaja en su siguiente Tirada de Ataque contra ese objetivo antes del final de su próximo turno.

Acciones adicionales

  Entrenamiento de guerrilla. Acción adicional. El depredador realiza la acción de Correr o Esconderse.

Tácticas de los Osgos

La mayoría de los osgos prefieren comenzar una pelea con una emboscada. Eligen un lugar por donde saben que pasará su enemigo, preparan la zona con trampas, luego se ocultan con sus aliados y esperan. Cuando llega el momento de atacar, un osgo se coloca —y se mueve si es necesario— para que el mayor número posible de aliados se beneficien de su rasgo Inspiración del Osgo.

Cuando están al mando de otros, los osgos coordinan a sus aliados para concentrar sus ataques primero en los sanadores, de modo que el resto de sus enemigos caiga más rápido. Si están perdiendo una batalla, los osgos se retiran a una ubicación secundaria, donde pueden esconderse y abalanzarse para obtener ventaja contra cualquier perseguidor.

Estas ubicaciones secundarias están abastecidas con pociones y munición, y protegidas por trampas.

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