Gatopardo

Bestia Mediano, Sin alineamiento
Los felinos de diversos tamaños recorren bosques, junglas, montañas y hasta callejones urbanos. Son cazadores solitarios que dependen del sigilo: acechan pacientemente antes de abalanzarse sobre su presa en un salto preciso y fulminante. Sus almohadillas acolchadas, vibrisas sensibles y largas colas les permiten moverse con gracia y casi sin sonido.
Variantes felinas: Muchos difertentes tipos de gatos vivien en los bosques, junglas, sabanas y montañas. Felinos grandes (leones, pumas, jaguares): confían en su fuerza para derribar presas de tamaño considerable. Felinos pequeños (ocelotes, gatopardos, margays e incluso gatos domésticos): dependen de su agilidad y reflejos para ejecutar emboscadas rápidas.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 37 (5d10+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 18 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 15 (+2) | 14 (+2) | 6 (-2) | 14 (+2) | 8 (-1) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Salto del cazador. Si el gato montés logra un acierto en una tirada de ataque contra un objetivo Mediano o más pequeño y tenía ventaja, el objetivo queda apresado (CD 13 para escapar). Mientras lo mantenga apresado, el gato montés no puede atacar a otra criatura.
Camuflaje natural. Ventaja en pruebas de Destreza (Sigilo) hechas en su terreno nativo.
Carrerilla (Descanso corto). Cuando se mueve en su turno en combate, puede triplicar su velocidad hasta el final de su turno.
Caída ágil. El felino salvaje no recibe daño por caídas de 12 metros o menos, siempre que no esté incapacitado
Salto potente. La distancia de salto del felino salvaje se duplica, con o sin carrera previa. Puede elegir si su Fuerza o Destreza determina la distancia del salto.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante, más 3 (1d6) adicional si el objetivo está apresado o inmovilizado.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante, más 3 (1d6) adicional si el felino salvaje tenía ventaja en la tirada.
Acciones adicionales
Escabullirse. Acción adicional. El felino salvaje realiza la acción de Esconderse.