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Gato del desierto

Bestia Mediano, Sin alineamiento

Los felinos de diversos tamaños recorren bosques, junglas, montañas y hasta callejones urbanos. Son cazadores solitarios que dependen del sigilo: acechan pacientemente antes de abalanzarse sobre su presa en un salto preciso y fulminante. Sus almohadillas acolchadas, vibrisas sensibles y largas colas les permiten moverse con gracia y casi sin sonido.

Variantes felinas: Muchos difertentes tipos de gatos vivien en los bosques, junglas, sabanas y montañas. Felinos grandes (leones, pumas, jaguares): confían en su fuerza para derribar presas de tamaño considerable. Felinos pequeños (ocelotes, gatopardos, margays e incluso gatos domésticos): dependen de su agilidad y reflejos para ejecutar emboscadas rápidas.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 37 (5d10+10)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 14 (+2) 6 (-2) 14 (+2) 8 (-1)

Habilidades: Percepción +6, Sigilo +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 16, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Salto del cazador. Si el gato montés logra un acierto en una tirada de ataque contra un objetivo Mediano o más pequeño y tenía ventaja, el objetivo queda apresado (CD 13 para escapar). Mientras lo mantenga apresado, el gato montés no puede atacar a otra criatura.

  Camuflaje natural. Ventaja en pruebas de Destreza (Sigilo) hechas en su terreno nativo.

  Carrerilla superior (2/Descanso corto). Cuando el felino salvaje se mueve en su turno en combate, puede cuadruplicar su velocidad hasta el final del turno.

  Caída ágil. El felino salvaje no recibe daño por caídas de 12 metros12 metros40 pies8 casillas o menos, siempre que no esté incapacitado

  Bestia del desierto. El felino salvaje ignora el terreno difícil creado por tierra o arena. Puede tolerar temperaturas de hasta 50 °C, y no necesita beber agua si dispone de comida fresca.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño perforante, más 3 (1d6) adicional si el objetivo está apresado o inmovilizado.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) de daño cortante, más 3 (1d6) adicional si el felino salvaje tenía ventaja en la tirada.

Acciones adicionales

  Escabullirse. Acción adicional. El felino salvaje realiza la acción de Esconderse.

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