Anguila eléctrica antigua
Bestia Gargantuesco, Sin alineamiento
Las anguilas eléctricas tienen piel moteada de gris oscuro atravesada por hilos de azul plateado. Siguen creciendo durante toda su vida, simplemente añadiendo vértebras a sus cuerpos largos y sinuosos. Una anguila eléctrica puede llegar a medir 60 cm durante su primer año de vida, pero se dice que las anguilas eléctricas ancestrales han vivido medio siglo y crecido hasta 9 metros de largo —¡una pequeña serpiente marina!—
Los anguilas eléctricas viven en grupos de diez a veinte individuos de distintos tamaños, conocidos como una tormentas anguilas. Aunque pueden cazar individualmente, lo habitual es verlas atacar en conjunto: capaces de derribar cardúmenes enteros de peces o incluso criaturas mucho más grandes y peligrosas.
Las tormentas anguilas migran entre aguas dulces y saladas siguiendo el ritmo de tormentas, huracanes y cambios de presión atmosférica. Su presencia anuncia el clima: la visión de una tormenta de anguilas girando bajo la superficie es un augurio infalible de una tormenta inminente.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 203 (14d20+56)
Valor de desafío: 12 (8.400 PX)
Velocidad: 6 metros, nadar 15 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 (+5) | 15 (+2) | 18 (+4) | 7 (-2) | 13 (+1) | 6 (-2) |
Tiradas de salvación: Fue +9, Des +6
Habilidades: Acrobacias +10, Atletismo +9, Percepción +9
Sentidos: Percepción pasiva 19, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Resistencias al daño: Frío, trueno
Inmunidades al daño: Relámpago
Atributos
Anfibia. La anguila puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Escurridiza. La anguila tiene ventaja en pruebas de característica y tiradas de salvación para evitar o terminar la condición agarre sobre sí misma.
Oleada de tormenta. Otras anguilas eléctricas a 9 metros de la anguila antigua infligen 4 (1d8) puntos adicionales de daño por relámpago con sus ataques y Pulso Eléctrico.
Acciones
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +9, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 12 (2d6 + 5) puntos de daño perforante más 9 (2d8) de daño por relámpago y el objetivo queda agarrado (escape CD 17). Mientras mantenga a un objetivo agarrado, la anguila no puede morder a otro.
Pulso. La anguila canaliza energía hacia una criatura a 18 metros. Tirada de salvación de Constitución: CD 12, con desventaja si está tocando a la anguila. Fallo: 27 (6d8) puntos de daño por relámpago y queda mareado hasta el final de su siguiente turno. Éxito: la mitad del daño y no queda mareado.
Multiataque. La anguila realiza un ataque de Mordisco y usa Pulso Eléctrico.
Acciones adicionales
Tormenta enroscada. La anguila se enrosca alrededor de una criatura a 1.5 metros. TS de Destreza CD 17 o queda agarrada (escape CD 17).
Reacciones
Corazón de la tormenta. Cuando otra anguila eléctrica que la anguila antigua pueda ver a 9 metros llegue a 0 PG, la anguila antigua libera un filamento de relámpago hacia ella la criatura vuelve a la vida con 10 PG. Cada anguila puede ser restaurada de este modo solo una vez.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Resistencia legendaria. Cuando falle una tirada de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar. Si lo hace, no puede usar Multiataque en su siguiente turno.
Llamado a la tormenta. Cada otra anguila eléctrica a 9 metros puede usar Pulso Eléctrico como reacción.
Carrera eléctrica. La anguila se carga de electricidad, se mueve hasta su velocidad y realiza un ataque de Mordisco. En un impacto, el ataque inflige 18 (4d8) puntos adicionales de daño por relámpago. Toda criatura que golpee a la anguila con un ataque cuerpo a cuerpo durante este movimiento sufre 9 (2d8) de daño por relámpago.
Ola fulminante. La anguila libera una onda eléctrica y usa Pulso Eléctrico contra cada enemigo a 9 metros.