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Búho terrible

Bestia Mediano, Sin alineamiento

También conocidas como aves de presa, las rapaces son los depredadores supremos del mundo aviar. Cazan desde los cielos y se lanzan hacia su presa a velocidades extraordinarias, ya sea matando por impacto o desgarrando al desafortunado objetivo con sus poderosos picos y garras. Variación aviar. Las rapaces incluyen águilas, halcones, gavilanes, búhos, buitres y más. Desde los búhos nivales en la tundra helada hasta los cóndores del desierto, las rapaces dominan los cielos.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d10+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas, volar 27 metros27 metros90 pies18 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 15 (+2) 16 (+3) 6 (-2) 12 (+1) 5 (-3)

Habilidades: Atletismo +5, Percepción +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros36 metros120 pies24 casillas, Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Vista excepcional. El ave tiene un bonificador de +10 a las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.

  Pasar volando. El ave no provoca ataques de oportunidad cuando se aleja del alcance de un enemigo volando.

  Picado (Descanso corto). Si el ave desciende al menos 9 metros9 metros30 pies6 casillas en su turno, puede usar la acción de Correr como acción adicional. Cuando lo hace, tiene ventaja en el siguiente ataque que realice antes del final de su turno.

  Decapitar. Cuando el ave obtiene un impacto crítico contra un objetivo Diminuto, este queda decapitado. Un objetivo decapitado muere si no puede sobrevivir sin su cabeza.

  Cazador nocturno. El ave tiene visión en la oscuridad con un alcance de 36 metros36 metros120 pies24 casillas y un bonificador de +5 a las pruebas de Destreza (Sigilo).

Acciones

  Pico afilado. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño perforante. En un impacto crítico, el objetivo queda aturdido hasta el inicio del siguiente turno del ave.

  Garras desgarradoras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 7 (1d8 + 3) puntos de daño cortante. Si el objetivo es Mediano o más pequeño, queda agarrado (CD 13). Mientras agarre a un objetivo, las tiradas de ataque con Pico contra ese objetivo tienen ventaja y el ave no puede atacar a otro objetivo. Cada vez que el objetivo haga una prueba para terminar el agarre, recibe 4 (1d8) puntos de daño cortante.

  Agarre aplastante. Las poderosas garras del ave aplastan a un objetivo agarrado. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Fuerza CD 13, recibiendo 17 (5d6) puntos de daño contundente en un fallo, o la mitad en un acierto. Si falla por 5 o más, también queda aturdido hasta el final de su siguiente turno.

  Multiataque. El ave realiza dos ataques usando Pico Pesado, Garras Desgarradoras, o uno de ambos.

Acciones adicionales

  Avistar. Acción adicional. El ave hace una prueba de Sabiduría (Percepción)

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