Águila real

Bestia Pequeño, Sin alineamiento
También conocidas como aves de presa, las rapaces son los depredadores supremos del mundo aviar. Cazan desde los cielos y se lanzan hacia su presa a velocidades extraordinarias, ya sea matando por impacto o desgarrando al desafortunado objetivo con sus poderosos picos y garras. Variación aviar. Las rapaces incluyen águilas, halcones, gavilanes, búhos, buitres y más. Desde los búhos nivales en la tundra helada hasta los cóndores del desierto, las rapaces dominan los cielos.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 16 (4d6+4)
Valor de desafío: 1/2 (100 PX)
Velocidad: 3 metros, volar 24 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 (+0) | 16 (+3) | 12 (+1) | 4 (-3) | 12 (+1) | 5 (-3) |
Habilidades: Atletismo +4, Percepción +5
Sentidos: Percepción pasiva 15, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Vista excepcional. El ave tiene un bonificador de +10 a las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan de la vista.
Pasar volando. El ave no provoca ataques de oportunidad cuando se aleja del alcance de un enemigo volando.
Picado (Descanso corto). Si el ave desciende al menos 9 metros en su turno, puede usar la acción de Correr como acción adicional. Cuando lo hace, tiene ventaja en el siguiente ataque que realice antes del final de su turno.
Planear. El ave puede tomar un descanso corto mientras vuela de manera horizontal.
Acciones
Pico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño perforante.
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 5 (1d4 + 3) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Diminuta, queda agarrado (CD 12 para escapar). Si el objetivo es una criatura Pequeña o de mayor tamaño, el ave se adhiere a él. Mientras está adherida, las tiradas de ataque con Pico contra ese objetivo tienen ventaja y el ave no puede atacar a otro objetivo. El objetivo, o una criatura que pueda alcanzarlo, puede intentar despegar al ave como acción realizando una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 12. Fallo: el objetivo adherido recibe 2 (1d4) puntos de daño cortante. Acierto: el objetivo adherido recibe 2 (1d4) puntos de daño cortante y deja de estar adherido. El ave puede despegarse gastando 1.5 metros de movimiento.
Acciones adicionales
Avistar. Acción adicional. El ave hace una prueba de Sabiduría (Percepción)