Halcón de la muerte

Bestia Mediano, Sin alineamiento
Esta ave carroñera es conocida en varias culturas como halcón de la muerte, come-carne, azotador o gran devorador. Se alimentan de carne podrida —cuanto más descompuesta, mejor—. Con una envergadura de 2'5 metros, plumas blanco óseo y un chillido perforante y escalofriante, incluso un solo halcón de la muerte es una visión que la mayoría de los mortales espera no encontrar jamás. Presagios de muerte. De manera adecuada, un grupo de halcones de la muerte se conoce como un presagio. Tienen una extraña habilidad para presentir derramamientos de sangre inminentes, y a menudo revolotean sobre un asentamiento sitiado o un futuro campo de batalla durante días, esperando el inminente festín. Después de la masacre, permanecen semanas devorando lentamente a los muertos mientras esperan que los cuerpos frescos se conviertan en cadáveres infestados de larvas.
Preparación de la comida. Aunque los halcones de la muerte prefieren la carne en descomposición, cazan presas vivas si no hay cadáveres disponibles —o si están preparando comida para sus crías—. Mientras uno cuida el nido, su pareja caza, acumulando una espeluznante colección de carne que tiene tiempo de sobra para pudrirse antes de que los polluelos escamosos y grises nazcan. Cazadores de no-muertos. Los halcones de la muerte pueden resultar útiles para los mortales —especialmente quienes cazan no-muertos—, pues estas aves no solo son terriblemente inteligentes, sino también ansiosas por devorar la carne de los muertos vivientes. Las organizaciones dedicadas a resistir la plaga de fuerzas antinaturales crían halcones de la muerte desde polluelos y los entrenan para cazar.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 68 (8d8+32)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 3 metros, 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 15 (+2) | 19 (+4) | 11 (+0) | 10 (+0) | 9 (-1) |
Tiradas de salvación: Des +4, Con +6
Habilidades: Percepción +4
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 14, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Entiende común, pero no puede hablar
Inmunidades al daño: Necrótico, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Detectar la muerte. En un radio de 8 km, el halcón de la muerte puede percibir la presencia de cadáveres de hace menos de 90 días o muertos vivientes; conoce la dirección general, pero no la ubicación exacta. Además, tiene ventaja en las pruebas de Sabiduría (Percepción) para encontrar cadáveres de hace menos de 90 días o muertos vivientes.
Pasar volando. El halcón de la muerte no provoca ataques de oportunidad cuando se aleja del alcance de un enemigo volando.
Acciones
Pico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 11 (3d4 + 4) puntos de daño perforante.
Garras lacerantes. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 11 (2d6 + 4) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura que no sea un Constructo ni un Muerto viviente, gana una herida sangrante que dura hasta que recupere al menos 1 punto de golpe. Una criatura que está sangrando pierde 5 (1d10) puntos de golpe por cada herida sangrante que tenga al inicio de su turno. Cualquier criatura que pueda alcanzar al objetivo puede usar una acción para taponar todas sus heridas, acabando con el efecto.
Multiataque. El halcón de la muerte hace un ataque de Pico y un ataque de Garras Lacerantes.
Acciones adicionales
Graznido desgarrador. Acción adicional. El halcón de la muerte lanza un chillido aterrador. Tirada de salvación de Sabiduría CD 14: cada enemigo en un radio de 90 metros que pueda oírlo. Fallo: la criatura queda asustada durante 1 minuto, puede repetir la salvación al final de cada uno de sus turnos. Mientras esté asustada, cada vez que haga una tirada de ataque o una tirada de salvación, debe tirar 1d4 y restar el resultado. Si la supera o cuando el efecto termine: la criatura se vuelve inmune al Alarido Desgarrador de todos los halcones de la muerte durante 24 horas. Las criaturas inmunes a la condición asustado superan automáticamente esta tirada.