Anguila eléctrica
Bestia Mediano, Sin alineamiento
Las anguilas eléctricas tienen piel moteada de gris oscuro atravesada por hilos de azul plateado. Siguen creciendo durante toda su vida, simplemente añadiendo vértebras a sus cuerpos largos y sinuosos. Una anguila eléctrica puede llegar a medir 60 cm durante su primer año de vida, pero se dice que las anguilas eléctricas ancestrales han vivido medio siglo y crecido hasta 9 metros de largo —¡una pequeña serpiente marina!—
Los anguilas eléctricas viven en grupos de diez a veinte individuos de distintos tamaños, conocidos como una tormentas anguilas. Aunque pueden cazar individualmente, lo habitual es verlas atacar en conjunto: capaces de derribar cardúmenes enteros de peces o incluso criaturas mucho más grandes y peligrosas.
Las tormentas anguilas migran entre aguas dulces y saladas siguiendo el ritmo de tormentas, huracanes y cambios de presión atmosférica. Su presencia anuncia el clima: la visión de una tormenta de anguilas girando bajo la superficie es un augurio infalible de una tormenta inminente.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (7d8+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 4'5 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 5 (-3) | 10 (+0) | 4 (-3) |
Tiradas de salvación: Des +4
Habilidades: Acrobacias +6, Percepción +2
Sentidos: Percepción pasiva 12, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Inmunidades al daño: Relámpago
Atributos
Anfibia. La anguila puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Escurridiza. La anguila tiene ventaja en pruebas de característica y tiradas de salvación para evitar o terminar la condición agarre sobre sí misma.
Acciones
Mordisco. Ataque cuerpo a cuerpo: +4, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 (2d4 + 2) puntos de daño perforante.
Pulso. La anguila canaliza energía hacia una criatura a 6 metros. Tirada de salvación de Constitución: CD 12, con desventaja si está tocando a la anguila. Fallo: 18 (4d8) puntos de daño por relámpago y queda mareado hasta el final de su siguiente turno. Éxito: la mitad del daño y no queda mareado.