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Compañero oso

Bestia (Bestia acompañante) Grande, Sin alineamiento

Conocidos por su inmensa fuerza, imponente estatura y condición de depredadores ápice en bosques, montañas y capas de hielo, los osos son venerados (y temidos) como encarnaciones del poder de la naturaleza.

Variación úrsida. En nuestro propio mundo, los osos varían en tamaño y dieta. Los osos polares es son los depredadores terrestres más grandes del mundo—aunque, a pesar de su corpulencia, pueden correr hacia su presa a velocidades aterradoras. Por otro lado, el panda gigante y el mucho más pequeño oso de los cocoteros son herbívoros, mientras que el peculiar oso benzudo usa sus largas y curvadas garras para desenterrar hormigas y termitas.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 10 + bonificador por competencia
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 7 + 7 por nivel (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 10 (+0) 17 (+3) 8 (-1) 12 (+1) 7 (-2)

Tiradas de salvación: Fue +3, Con +2
Habilidades: Atletismo +3, Percepción +1
Sentidos: Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Bestia acompañante. Las bestias acompañantes son aliados salvajes que aventuran junto a los personajes jugadores. Cada bestia acompañante tiene rasgos y acciones únicas que lo convierten en un gran aliado. Estas criaturas pueden ser difíciles de controlar y atacar a aliados.

  • El nivel de la bestia acompañante siempre es igual al del grupo de jugadores o el jugador designado como su cuidador.
  • Las bestias acompañantes suman su bonificador por competencia a las tiradas de salvación y habilidades indicadas en su bloque de estadísticas.
  • El nivel de ferocidad aumenta 1d4 + el número de enemigos al inicio de el turno de la bestia acompañante.
  • A medida que el nivel de ferocidad de una bestia acompañante aumenta, obtiene acceso a nuevas acciones.
  • Si el nivel de ferocidad llega a 10 la bestia acompañante pasa a estar en estado de Desenfreno.
  • Cuando una bestia acompañante entra en Desenfreno, se mueve inmediatamente hacia la criatura más cercana que pueda percibir y ataca.
  • Cada bestia acompañante tiene acciones que consumen ferocidad al usarlas.
  • El grupo de jugadores o el jugador designado como su cuidador puede hacer una prueba de Trato con animales (CD 5 + nivel de ferocidad) si la superan la bestia acompañante vuelve a la normalidad.

  Olfato excepcional. El oso tiene un bono de +10 a las pruebas de Sabiduría (Percepción) que dependan del olfato, y puede oler criaturas incluso a través de tierra, nieve y agua.

  Camuflaje natural. El oso tiene ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) realizadas en su terreno nativo.

Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 más bonificador por competencia, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 1d6 más bonificador por competencia de daño perforante.

  Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 más bonificador por competencia, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Acierto: 1d6 más bonificador por competencia de daño cortante.

  Golpe Tenaz (2 Ferocidad). El oso hace un ataque de Mordisco o Garras. Acierto: el ataque inflige daño adicional igual a tu bonificador por competencia. Fallo: el oso inflige daño cortante igual a tu bonificador por competencia al objetivo y gana 2 de ferocidad.

  Aporrear (5 Ferocidad). A partir del nivel 3, el oso hace un ataque de Mordisco o Garras. Acierto: el objetivo también queda agarrado (CD de escape 10 + bonificador por competencia). Mientras esté así, los ataques del oso (incluido el ataque que lo activó) infligen daño adicional igual a tu bonificador por competencia, el objetivo queda apresado si es Grande o más pequeño, y el oso no puede atacar a otro objetivo.

  Furia desgarradora (8 Ferocidad). A partir del nivel 5, e1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas igual a tu bonificador por competencia. Al final de su turno, el oso gana 1 ferocidad por cada ataque fallado.

Acciones adicionales

  Olfato del cazador. Acción adicional. El oso detecta la ubicación de cada criatura viva dentro de 3 × bonificador por competencia metros, salvo que escondan su olor por medios sobrenaturales.

Conexión mística: Oso

Si estás jugando un Feralista y tienes un compañero oso, obtienes el siguiente beneficio a nivel 9 cuando ganas la característica Conexión mística del Feralista:

Poder Úrsido. Como acción adicional, te imbuyes de la fuerza de un gran oso. Durante 1 minuto, tus ataques basados en Fuerza infligen 1d10 puntos de daño adicional, y tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza.

Una vez que uses esta acción adicional, no puedes volver a hacerlo hasta que termines un descanso largo.

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