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Compañero basilisco

Monstruosidad (Bestia acompañante) Mediano, Cualquiera

”Son excelentes perros guardianes. Solo tienes que criarlos desde huevos. No, no. No le mires a los ojos. Convirtió al recaudador de impuestos en piedra el otro día cuando intentó acariciarla. En realidad, tiene un gran corazón.” — Desconocido

Con ocho patas, un cuero escamoso y áspero, y dientes afilados cubiertos de veneno, el basilisco es una amenaza mortal, incluso aparte de sus rayos petrificantes. Esta criatura espantosa puede derribar al enemigo más poderoso con solo una mirada, convirtiéndolo en una estatua de piedra inmóvil. Horriblemente, las presas petrificadas del basilisco permanecen conscientes de su destino y de su entorno, atrapándolas en una pesadilla interminable.

Uno de los depredadores más adaptables, los basiliscos se pueden encontrar en casi cualquier entorno, pero prefieren cuevas húmedas. Con el tiempo, sus duras escamas adoptan el color de su entorno, lo que permite que estas criaturas corpulentas se camuflen mejor.

Los basiliscos suelen vivir en parejas y criar a varias crías. Los adultos prefieren alimentarse de bayas, peces, aves y carroña, recurriendo a comer a sus víctimas petrificadas solo cuando están hambrientos. Por otro lado, las crías de basilisco solo pueden comer víctimas petrificadas, y se sabe que las familias de basiliscos viajan lejos de su nido hacia zonas pobladas en busca de presas para sus bebés.

Señores del crimen y mentes maestras buscan huevos de basilisco para criarlos y entrenarlos como guardaespaldas y mascotas. El entrenamiento es peligroso, y muchos cuidadores (y sus colegas sin escrúpulos) terminan convertidos en piedra cuando el basilisco se escapa y causa estragos.

Algunas criaturas mantienen basiliscos no por sus habilidades aterradoras, sino por su inmunidad a la petrificación. Las medusas, en gran parte debido a sus limitadas opciones de compañía, suelen mantener basiliscos como mascotas. Ambas partes se benefician de esta relación simbiótica, ya que la medusa alimenta al basilisco (y a sus crías) con sus propias víctimas.

Los alquimistas han descubierto que, después de que un basilisco come carne petrificada, su garganta produce un aceite que puede usarse para restaurar a una víctima petrificada. Los alquimistas inescrupulosos pagan muy bien a quienes estén dispuestos a robar una cría de basilisco de su nido.

Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Bestia
Clase de armadura: 15 + bonificador por competencia
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 7 + 7 por nivel (1d8 (tiene una cantidad de dados de golpe (d8) igual a su nivel))
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 5 (-3) 12 (+1) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Con +2
Habilidades: Atletismo +3, Supervivencia +1
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 11, Bonificador por competencia según nivel
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —

Atributos

  Bestia acompañante. Las bestias acompañantes son aliados salvajes que aventuran junto a los personajes jugadores. Cada bestia acompañante tiene rasgos y acciones únicas que lo convierten en un gran aliado. Estas criaturas pueden ser difíciles de controlar y atacar a aliados.

  • El nivel de la bestia acompañante siempre es igual al del grupo de jugadores o el jugador designado como su cuidador.
  • Las bestias acompañantes suman su bonificador por competencia a las tiradas de salvación y habilidades indicadas en su bloque de estadísticas.
  • El nivel de ferocidad aumenta 1d4 + el número de enemigos al inicio de el turno de la bestia acompañante.
  • A medida que el nivel de ferocidad de una bestia acompañante aumenta, obtiene acceso a nuevas acciones.
  • Si el nivel de ferocidad llega a 10 la bestia acompañante pasa a estar en estado de Desenfreno.
  • Cuando una bestia acompañante entra en Desenfreno, se mueve inmediatamente hacia la criatura más cercana que pueda percibir y ataca.
  • Cada bestia acompañante tiene acciones que consumen ferocidad al usarlas.
  • El grupo de jugadores o el jugador designado como su cuidador puede hacer una prueba de Trato con animales (CD 5 + nivel de ferocidad) si la superan la bestia acompañante vuelve a la normalidad.
Acciones

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3 más bonificador por competencia, alcance 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas, un objetivo. Acierto: 1d6 más bonificador por competencia de daño perforante.

  Saliva venenosa (2 Ferocidad). El basilisco realiza un ataque. Si acierta, el ataque inflige daño adicional igual a tu bonificador por competencia, y otra criatura que elija el basilisco dentro de 1'5 metros5 metros16 pies3 casillas recibe daño adicional de veneno igual a su bonificador por competencia.

  Mirada venenosa (5 Ferocidad). A partir del nivel 3, el basilisco elige hasta tres criaturas que pueda ver dentro de 4'5 metros5 metros16 pies3 casillas. Cada criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 10 + bonificador por competencia o quedar envenenada hasta el inicio del siguiente turno del basilisco.

  Mirada petrificante menor (8 Ferocidad). A partir del nivel 5, el basilisco apunta a una criatura que pueda ver dentro de 9 metros9 metros30 pies6 casillas. La criatura debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución DC 10 + bonificador por competencia o quedar apresada mientras comienza a convertirse mágicamente en piedra. Una criatura apresada de esta manera debe repetir la tirada de salvación al final de su turno. Si tiene éxito, el efecto termina. Si falla, la criatura queda petrificada por 1 hora o hasta ser liberada mediante un poder de curar afecciones, un hechizo de restauración menor o un efecto sobrenatural similar.

Reacciones

  Mirada intimidante. Cuando una criatura que puede ver al basilisco es golpeada por un ataque del cuidador del basilisco, este fuerza a la criatura a realizar una tirada de salvación de Constitución DC 10 + bonificador por competencia. Si falla, el objetivo no puede realizar ataques de oportunidad y su velocidad se reduce en 3 metros3 metros10 pies2 casillas hasta el inicio de su siguiente turno.

Revertir la petrificación

La petrificación normalmente no se puede revertir sin el conjuro de restauración mayor o magia de poder similar. Sin embargo, la Mirada petrificante menor del basilisco compañero es más débil que la de la mayoría de los basiliscos, lo que permite contrarrestarla con un conjuro de restauración menor o similar.

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