Renacuajo Angulotls

Feérico Pequeño, Cualquiera
“¿Te sabe rara esta agua del río, Sir Rogar?” — Maxidroga, escudero difunto de Sir Rogar
Encontrados en pantanos de agua dulce, ríos y selvas tropicales, los angulotls (ang-gwa-LAH-tulls) son humanoides anfibios diminutos y de colores brillantes. En lugar de defender sus asentamientos y zonas de cría contra criaturas hostiles, estos seres rana venenosos prefieren establecer sus hogares en lugares casi imposibles de encontrar para otros humanoides, como cuevas submarinas y otros espacios cerrados accesibles solo por agua. Son perfectamente felices escondiéndose y observando cómo un grupo de aventureros ruidosos tropieza frente a la entrada de un nido de angulotl sin darse cuenta de lo que han pasado por alto. Aunque los angulotls prefieren evitar el combate, cuando se sienten amenazados o acorralados, se vuelven letales.
Los angulotls son criaturas venenosas, lo cual encaja con su preferencia por evitar la agresión —¡simplemente no la necesitan! La toxina de contacto que secreta su piel les da ventaja en el combate cercano; también destilan esta toxina en formas más potentes para cubrir hojas o envenenar dardos.
La fisiología de los angulotls es delicadamente equilibrada, y no hace falta mucho para alterarla. Aunque las toxinas no los matan, sí se ven afectados por los contaminantes de sus aguas. La contaminación continua de su entorno puede corromper a los angulotls, volviéndolos agresivos, confusos y furiosos. La mayoría de los angulotls corrompidos por la contaminación atacan eventualmente a cualquier criatura que se cruce en su camino —¡incluso a otros angulotls! La escorrentía procedente de experimentos mágicos parece afectarlos aún más… y a veces les otorga habilidades extrañas.
Los angulotls respiran a través de la piel, pero necesitan mantenerse húmedos o se asfixian. A menudo evitan viajar por áreas muy secas y prefieren no alejarse demasiado de una fuente de agua dulce… a menos que esté lloviendo.
Origen: Matthew Colville (MCDM)
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 5 (1d6-1)
Valor de desafío: 1/8 (25 PX)
Velocidad: 6 metros, trepar 6 metros, nadar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 9, Bonificador por competencia 2
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Angulotls
Inmunidades al daño: Veneno
Atributos
Anfibia. El Angulotl puede respirar tanto dentro como fuera del agua.
Explosión ácida. Cuando el renacuajo se reduce a 0 puntos de golpe, su cuerpo revienta y rocía ácido a su alrededor. Cada criatura a 1'5 metros del renacuajo recibe 1 de daño ácido.
Esbirro. Si el renacuajo recibe daño por un ataque o como resultado de una tirada de salvación fallida, sus puntos de golpe se reducen a 0. Si el renacuajo recibe daño por otro tipo de efecto, muere si el daño es igual o mayor que su máximo de puntos de golpe; de lo contrario, no recibe daño.
Piel nociva. Cuando una criatura empieza su turno a 1'5 metros de tres o más renacuajos, esa criatura debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedar envenenada hasta el inicio de su siguiente turno. La CD de esta tirada de salvación es 10 más el número de renacuajos dentro de 1'5 metros de la criatura.
Acciones
Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +3, un objetivo. Acierto: 1 de daño perforante.
Tácticas de los Angulotl
Los angulotls prefieren combatir a sus enemigos en entornos parcialmente acuáticos que incluyan mucha vegetación u otros lugares donde ocultarse. Esto les permite saltar fuera del agua, atacar y luego retirarse de nuevo entre la turbidez o los matorrales. Los pantanos, ciénagas y ríos selváticos son lugares ideales para un enfrentamiento.
Un angulotl furtivo puede darle un giro interesante al combate si logra arrebatar un objeto mágico a un personaje con su ataque Lengüetazo y luego huye, convirtiendo un duelo mortal en una persecución dinámica. ¡Solo asegúrate de darles a los personajes una oportunidad justa de recuperar lo que les robaron!