Cosquillas

Infernal (diablo) Diminuto, Legal neutral
Conocidos por su cobardía y su adulación, los diablillos sirven a diablos y a usuarios de la magia malvados. Sus capacidades para cambiar de forma y pasar desapercibido hacen de ellos espías habilidosos y expertos en escapar del peligro. Los diablillos enviados a vigilar a otras criaturas relatan lo que descubren sus amos, pero suelen omitir detalles importantes o presentar los hechos con el peor cariz posible para confundir a esos amos y que sigan los dictados de su consejo diabólico.
Los diablillos sin amos se deleitan en una manipulación de otras criaturas y en hinchar sus propios egos. Pueden apoderarse del control de bandas de monstruos más débiles o hacerse pasar por espíritus serviciales y engañar a personas influyentes para llevar a cabo sus perversos fines.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 21 (6d4+6)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 6 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 (-2) | 17 (+3) | 13 (+1) | 11 (+0) | 12 (+1) | 14 (+2) |
Habilidades: Engaño +4, Perspicacia +3, Sigilo +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, vista del diablo 36 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común e infernal
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Fuego, veneno
Inmunidades a estados: Envenenado
Atributos
Resistencia mágica. El diablillo tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Acciones
Aguijón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1'5 metros. Acierto: 6 (1d6+3) de daño perforante más 7 (2d6) de daño de veneno.
Cambio de forma. El diablillo cambia de forma para parecerse a una araña (6 metros, trepar 6 metros), un cuervo (6 metros, volar 18 metros) o una rata (velocidad 6 metros), o recupera su auténtica forma. Su perfil es el mismo en todas las formas, excepto por su velocidad. Cualquier equipo que vista o lleve no se transformará.
Invisibilidad. El diablillo lanza invisibilidad sobre sí mismo sin necesidad de componentes y utiliza el Carisma como aptitud mágica.