Gorro demente

Feérico Pequeño, Caótico malvado
En los Parájes Feéricos, o en lugares donde ese plano toca otro plano conformando una encrucijada feérica, pueden aparecer uno o más gorros rojos allí donde hay sangre fresca empapando el suelo. Al principio los nuevos gorros rojos parecen pequeños hongos manchados de sangre con sus sombreros emergiendo del suelo. Cuando la luz de la luna brilla sobre uno de estos sombreros, de la tierra brota una criatura que parece un gnomo marchito y de pequeño tamaño con la espalda encorvada y una complexión fibrosa. La criatura tiene un gorro de cuero puntiagudo, pantalones de material similar, botas pesadas de hierro y una pesada arma de filo. Desde el mismo momento de su despertar, un gorro rojo solo desea asesinato y carnicería… y se propone satisfacer estas ansias. Aunque un gorro rojo quiera ser sigiloso, sus botas de hierro le obligan a dar pasos pesados y atronadores.
Un gorro rojo tiene que empapar su sombrero en la sangre fresca de sus víctimas para conservar su existencia antinatural. Si la sangre no se repone al menos una vez cada tres días, el gorro rojo desaparece como si nunca hubiera existido; el deseo de un gorro rojo de matar está enraizado en su voluntad de sobrevivir.
Un gorro demente es un gorro rojo que empapa su sombrero en icor demoníaco en vez de en sangre. El contacto con este fluido hace que la criatura se vuelva aún más psicótica y que se obsesione con odios irracionales. A veces un grupo de gorros dementes se une por un odio compartido hacia algo, como la música, las criaturas con cabello rizado, la palabra “mola” o el color azul.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 45 (6d6+24)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 7.5 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 18 (+4) | 13 (+1) | 18 (+4) | 10 (+0) | 12 (+1) | 9 (-1) |
Habilidades: Atletismo +6, Percepción +3
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, silvano
Atributos
Botas de hierro. El gorro rojo tiene desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo).
Fuerza desproporcionada. En los agarres, el gorro rojo se considera Mediano. Además, empuñar un arma pesada no impone desventaja en sus tiradas de ataque.
Rastro demoníaco. Cuando los puntos de golpe de un gorro demente se reducen a 0, su odiosa existencia llega a su fin de manera espectacular, pues su gorro empapado en icor y sus pantalones estallan en llamas y se reducen instantáneamente a cenizas, dejando atrás su arma y sus humeantes botas de hierro.
Acciones
Hoz retorcida. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.
Persecución férrea. El gorro rojo se mueve hasta su velocidad hacia una criatura que pueda ver y le da una patada con sus botas de hierro. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Destreza con CD 14 o sufrirá 20 (3d10 + 4) de daño contundente y será Derribado.
Ataque múltiple. El gorro rojo realiza tres ataques con su hoz retorcida.