Árbol muerto viviente

No muerto Enorme, Caótico bueno
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: -1
Puntos de Golpe: 138 (12d12+60)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 23 (+6) | 8 (-1) | 21 (+5) | 12 (+1) | 16 (+3) | 12 (+1) |
Sentidos: Percepción pasiva 13, Bonificador por competencia 4
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, druídico, elfo, silvano
Vulnerabilidades al daño: fuego
Resistencias al daño: Necrótico
Atributos
Monstruo de asedio. El árbol inflige el doble de daño a objetos y estructuras.
Apariencia falsa. Mientras el árbol muerto viviente permanezca inmóvil, es indistinguible de un árbol seco.
Acciones
Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +10, alcance 1.5 metros. Acierto: 16 (3d6+6) de daño contundente.
Lluvia de corteza. Tirada de ataque a distancia: +10, alcance 54 metros. Acierto: 28 (4d10+6) de daño perforante.
Animar árboles (1/día). El árbol muerto viviente anima mágicamente hasta dos árboles que pueda ver a 18 metros o menos de él. Cada árbol usa el perfil del Ent, salvo que sus puntuaciones de Inteligencia y Carisma son de 1, no puede hablar y no tiene esta acción. El árbol juega su turno justo después del árbol muerto viviente en el mismo orden de iniciativa y obedece al árbol muerto viviente. Un árbol permanece animado durante 1 día o hasta que muera, hasta que muera el árbol muerto viviente hasta que esté a 36 metros o más de distancia de él. Luego, el árbol echa raíces si es posible.
Ataque múltiple. El árbol muerto viviente realiza dos ataques con su golpe.