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Espíritu de dríada

No muerto Mediano, Cualquiera caótico

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 58 (13d8)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
1 (-5) 14 (+2) 10 (+0) 12 (+1) 11 (+0) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Car +5
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 10
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común y silvano
Resistencias al daño: Contundente, cortante y perforante; Ácido, fuego, relámpago, trueno
Inmunidades al daño: Frío, necrótico
Inmunidades a estados: Envenenado

Atributos

  Detectar vida. La banshee percibe mágicamente la dirección de las criaturas que estén a hasta 1,5 km de ella y no sean autómatas o muertos vivientes.

  Movimiento incorpóreo. La banshee puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) de daño de fuerza si acaba su turno dentro de un objeto.

Acciones

  Toque corruptor. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas. Acierto: 12 (3d6 + 2) de daño necrótico.

  Rostro aterrador. Tirada de salvación de Sabiduría: CD 13, una criatura que la banshee pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos y que, a su vez, pueda ver a la banshee. Fallo: el objetivo tendrá el estado de Asustado durante 1 minuto. Exito: el objetivo será inmune a la acción de aterrar de esta banshee durante 24 horas. Un objetivo asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, con desventaja si la banshee está a la vista, terminando el efecto sobre sí mismo si tiene éxito.

  Lamento mortífero (1/día). La banshee profiere un aullido lastimoso si no está expuesta a la luz solar. Tirada de salvación de Constitución: CD 13, todas las criaturas a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos que puedan oír el lamento y no sean autómatas o muertos. Fallo: si el objetivo tiene 50 puntos de golpe o menos, estos se reducen a 0. Éxito o fallo: recibe 10 (3d6) de daño psíquico.

  Ataque múltiple. La banshee realiza dos ataques con su toque corruptor y usa su acción de rostro aterrador.

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