Rilsa Rael

Humanoide (humano) Mediano, Neutral
Aunque Pequeña Calimshan ofrece, de cara al resto de la ciudad, una apariencia de unidad, sufre los mismos problemas que cualquier otro asentamiento: la desigualdad económica resulta aún más evidente por la densidad de población, ya que los pobres viven literalmente al lado de los ricos dueños de genios, y los aislacionistas de más edad chocan con los jóvenes deseosos de una mayor interacción con el resto de Puerta de Baldur. Sin embargo, el mayor problema es, con diferencia, la guerra de bandas que asola actualmente Pequeña Calimshan. Una banda calishita llamada los Rectos Bajás, que considera el Gremio como una organización externa, busca expulsar a sus agentes del submundo de la Pequeña Calimshan. La popular capo medio calishita del Gremio, Rilsa Rael, se opone lógicamente a esta afrenta, y los residentes cierran bien sus puertas cada noche mientras se desata una guerra de matones y bandidos que pugnan por el territorio sobre sus tejados.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 15 (Armadura de cuero)
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 52 (8d8+16)
Valor de desafío: 3 (700 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 18 (+4) | 14 (+2) | 10 (+0) | 11 (+0) | 15 (+2) |
Tiradas de salvación: Des +6, Sab +2
Habilidades: Acrobacias +6, Atletismo +4, Engaño +4, Juego de Manos +6, Percepción +2, Sigilo +6
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, jerga de ladrones
Atributos
Acción astuta. En cada uno de sus turnos de combate, Rilsa puede usar una acción adicional para realizar la acción de Correr, Destrabarse o Esconderse.
Concentración. Si Rilsa daña a una criatura con un ataque con arma, obtiene ventaja en las tiradas de ataque contra ese objetivo hasta el final de su próximo turno.
Acciones
Espada corta. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 7 (1d6 + 4) de daño perforante.
Daga. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o a distancia: +6 a impactar, alcance 1.5 metros o alcance 6/18 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante.
Ataque múltiple. Rilsa realiza tres ataques con arma.
Acciones adicionales
Acción astuta. Rilsa puede usa la acción de Correr, Destrabarse o Esconderse.
Liderazgo táctico. Acción adicional. Rilsa elige una criatura a 9 metros o menos y a la que pueda ver. Siempre que dicha criatura pueda escuchar las órdenes de Rilsa, no provocará ataques de oportunidad hasta el final de su siguiente turno.