Sonriente, el Profanador

Feérico (elfo) Mediano, Caótico malvado
Sonriente tiene una sonrisa perturbadora, de ahí su nombre.
Cuando ve a los personajes, su sonrisa se ensancha mientras salta para recibirlos. Un nombre más apropiado para este eladrin sería Sonriente el Embaucador, ya que constantemente está tratando de embriagar a los demás con su implacable optimismo y su asombrosa temeridad. Sonriente cree que puede lograr cualquier cosa que se proponga con una actitud positiva y alguna treta audaz. Aunque admite que sus actos podrían llevar a otros a la muerte, cree que puede doblegar el multiverso a su antojo si se esfuerza lo suficiente. La verdad es que está bastante loco.
Una de las travesuras favoritas de Sonriente es usar un conjuro de Terreno alucinatorio para recrear un pedacito de los Parajes Feéricos en Averno: un hermoso claro del bosque donde perderse durante unas horas mientras medita y planifica.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 18 (Armadura de cuero +2)
Iniciativa: +5
Puntos de Golpe: 165 (22d8+66)
Valor de desafío: 7 (2.900 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 14 (+2) | 20 (+5) | 16 (+3) | 18 (+4) | 11 (+0) | 18 (+4) |
Habilidades: Engaño +7, Persuasión +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros, Percepción pasiva 10, Bonificador por competencia 3
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: común, elfo, silvano
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante
Atributos
Resistencia mágica. Sonriente tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Lanzamiento de conjuros innato. La aptitud mágica innata de Sonriente es Carisma (salvación de conjuros CD 15). Puede lanzar de forma innata los siguientes conjuros sin necesidad de componentes materiales:
- A voluntad: Hechizar persona, Risa horrible de Tasha
- 3/día cada uno: Confusión, Embelesar, Sugestión
- 1/día cada uno: Baile irresistible de Otto, Terreno alucinatorio
Acciones
Espada corta +1. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 9 (1d6 + 6) de daño perforante.
Ataque múltiple. Sonriente realiza dos ataques con arma. Puede lanzar un conjuro en vez de realizar uno de estos ataques.
Acciones adicionales
Paso feérico (recarga 4–6). Acción adicional. Sonriente puede teletransportarse hasta 9 metros a un espacio desocupado que pueda ver o al asiento vacío de su máquina de guerra infernal.