Ulder Ravengard

Humanoide (humano) Mediano, Neutral
Ulder Ravengard es un soldado intrépido que ascendió entre las filas del Puño Ardiente hasta convertirse en su mariscal supremo. Ravengard usó su posición e influencia militar para asegurarse un asiento en el Consejo de los Cuatro. Después de la muerte de dos miembros del consejo en medio de un caos de corrupción y escándalos, persuadió al Parlamento de los Pares para que respaldaran su elección como gran duque. Tras ascender al escalafón más alto del gobierno de la ciudad, Ravengard se negó a renunciar al mando del Puño Ardiente, convirtiéndose en la figura más poderosa de la ciudad. Esta decisión no le ha granjeado la simpatía de nadie, pero a Ravengard no le importa su popularidad. Sus únicas preocupaciones son la estabilidad y la prosperidad de Puerta de Baldur, y no confía en que los demás duques ni nadie del Parlamento de los Pares vaya a anteponer los intereses de la ciudad a los propios. Ravengard ascendió a Gran Duque con un programa respaldado en gran parte por plebeyos idealistas y enemigos de los demás duques ya asentados. Si bien ganó las elecciones fácilmente, Ravengard ha luchado por el desempeño de sus funciones, encontrando sus manos atadas a cada paso por una burocracia evidente y otra invisible. A pesar de ello, ha sido la voz de la razón y el sentido común en el Consejo de los Cuatro, a pesar de no encarnar el igualitarismo que algunos esperaban. También ha demostrado ser muy resistente al escándalo y la corrupción, aunque muchos de sus colegas duques y algunos miembros del Parlamento de los Pares aún consiguen sortearle políticamente de forma regular. Uno de sus únicos placeres evidentes continúa siendo las inspecciones sorpresa que hace habitualmente a las tropas en la Roca de la Sierpe (consulta la página 200). Ravengard fue engañado recientemente para que asistiera a una cumbre diplomática en Elturel, sin saber que sus enemigos políticos de Puerta de Baldur habían organizado esta reunión en un complot diabólico para echarle del poder. En su ausencia, el Puño Ardiente no tiene líder, ni el consejo timonel.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (Armadura de placas, escudo)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 112 (15d8+45)
Valor de desafío: 5 (1.800 PX)
Velocidad: 7.5 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 10 (+0) | 17 (+3) |
Tiradas de salvación: Con +6, Sab +3
Habilidades: Atletismo +6, Intimidación +6, Percepción +3
Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Acciones
Espada larga +1. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 8 (1d8 + 4) de daño cortante, o 9 (1d10 + 4) de daño cortante si se usa a dos manos.
Escudo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 1.5 metros, un objetivo. Impacto: 6 (1d6 + 3) de daño contundente, y Ulder empuja al objetivo a 1.5 metros de distancia. Luego entra en el espacio desocupado por el objetivo. Si el objetivo es empujado a menos de 1.5 metros de una criatura aliada con Ulder, provocará un ataque de oportunidad de esa criatura.
Ataque múltiple. Ulder realiza tres ataques cuerpo a cuerpo, solo uno de los cuales puede ser con su escudo.
Reacciones
Contragolpe custodio. Si un enemigo a 1.5 metros o menos de Ulder ataca a un objetivo que no sea él, Ulder puede realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra ese enemigo.