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Gideon Guardaluz

No muerto (humano) Mediano, Legal malvado

Gideon Lightward fue un sacerdote de Lathander que sirvió a Elturel y a su deidad con orgullo. Zariel vio que su fervor podría ser un recurso útil, por lo que envió diablos a corromperlo en los meses previos a la caída de la ciudad. Los infernales se hicieron pasar por ángeles, ofreciendo a Gideon un mayor poder si se dedicaba a combatir la omnipresente amenaza de los demonios.

Poco a poco, Gideon rindió su cordura y su libre albedrío a los diablos, siendo corrompido por Zariel y sirviéndola por completo en los meses previos a la caída de Elturel. Murió durante la destrucción acaecida en la ciudad en su traslación a Averno, pero el sacerdote se alzó como muerto viviente. Incluso en este estado, Gideon sigue siendo el servidor más leal de su señora en Elturel. Él cree que su causa es noble: la lucha contra los demonios cuyo caos señala el final de todas las cosas. Pero su mente está fracturada y llena de odio hacia aquellos que se niegan a seguir sus órdenes.

Debido a su obsesión por destruir demonios, los personajes podrían aliarse temporalmente con Gideon para afrontar la amenaza que representa el portal demoníaco. Desafortunadamente, a menos que puedan engañarlo totalmente, el sacerdote muerto viviente no dejará a los aventureros salir del cementerio sin luchar.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 136 (16d8+64)
Valor de desafío: 6 (2.300 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 13 (+1) 18 (+4) 10 (+0) 18 (+4) 13 (+1)

Tiradas de salvación: Des +4, Con +7, Sab +7
Habilidades: Perspicacia +7, Religión +6
Sentidos: Visión en la oscuridad 18 metros18 metros60 pies12 casillas, Percepción pasiva 14
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: Común
Vulnerabilidades al daño: radiante
Resistencias al daño: contundente, perforante y cortante
Inmunidades al daño: necrótico, veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, paralizado

Atributos

  Regeneración. Gideon recupera 10 puntos de golpe al comienzo de cada uno de sus turnos. Si sufre daño radiante, este atributo no funciona al comienzo de su siguiente turno. Gideon solo es destruido si comienza su turno con 0 puntos de golpe y no se regenera.

Acciones

  Puño. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d6 + 4) de daño contundente.

  Mirada marchitadora. Gideon elige como objetivo a una criatura que pueda ver a 18 metros18 metros60 pies12 casillas o menos. El objetivo deberá hacer una tirada de salvación de Constitución CD 15, sufriendo 22 (4d10) de daño necrótico si la falla, o la mitad si la supera.

  Ataque múltiple. Gideon ataca dos veces con sus puños.

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