Carroñero

Otro (Máquina de guerra infernal) Enorme, Sin alineamiento
El carroñero se maneja como un pequeño autobús y se utiliza para filtrar los detritos del campo de batalla en busca de chatarra y materiales que valga la pena recuperar. La parte trasera del vehículo tiene una grúa giratoria con un garfio prensil de hierro al final de un cabrestante y una cadena de 50 pies de largo.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 20 (19 parado)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 150
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 metros (viajar 20 km/h)
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 (+5) | 12 (+1) | 20 (+5) | 0 (-5) | 0 (-5) | 0 (-5) |
Inmunidades al daño: fuego, psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado
Atributos
Características. Este vehículo tiene las siguientes características:
- Carga: 1 tonelada
- Capacidad de transporte de criaturas: 8 tripulantes
- Umbral de daño: 10
- Umbral de avería 20
- Coste: 75 monedas de alma
Ruedas aplastantes. El carroñero puede moverse a través del espacio de cualquier criatura Grande o más pequeña. Cuando lo hace, la criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 12 o sufrirá 16 (3d10) de daño contundente y quedará Derribado. Si ya lo estaba, sufre 16 (3d10) de daño contundente adicional. Este atributo no puede usarse contra una criatura concreta más de una vez por turno.
Vulnerable a ser derribado. Si el carroñero vuelca y queda Derribado, no puede enderezarse por sí mismo y queda Incapacitado hasta que recupere la verticalidad.
Armas mágicas. Los ataques con arma del carroñero son mágicos.
Acciones
Dirección. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura tres cuartos). Conduce y dirige el carroñero.
Garfio prensil. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 a impactar, alcance 4.5 metros, un objetivo. Impacto: El objetivo queda Agarrado (CD para escapar 12). Si el objetivo es una criatura, queda Apresado hasta que finaliza el agarre.
El garfio prensil solo puede agarrar a un objetivo a la vez, y su operador puede usar una acción adicional para hacer que el garfio suelte lo que tuviera agarrado.
Lanzaarpones (2). (Cada puesto requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Munición: 10 arpones. Ataque con arma a distancia: +6 a impactar, alcance 120 metros, un objetivo. Impacto: 10 (2d8 + 1) de daño fuerza.