Small
Atormentador

Otro (Máquina de guerra infernal) Enorme, Sin alineamiento

El atormentador se conduce como un buggy y está diseñado para asaltos y misiones de exploración. Unas ruedas de hierro con cuchillas propulsan el vehículo hacia adelante.

Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 21 (19 parado)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 60
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 30 metros30 metros100 pies20 casillas (viajar 20 km/h)

Fue Des Con Int Sab Car
16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 0 (-5) 0 (-5) 0 (-5)

Inmunidades al daño: fuego, psíquico, veneno
Inmunidades a estados: asustado, aturdido, cegado, ensordecido, envenenado, hechizado, inconsciente, paralizado, petrificado

Atributos

  Características. Este vehículo tiene las siguientes características:

  • Carga: 250 kg
  • Capacidad de transporte de criaturas: 4 tripulantes
  • Umbral de daño: 10
  • Umbral de avería 20
  • Coste: 30 monedas de alma

  Barrido de guadañas. Cuando el atormentador se mueve a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de una criatura que no esté derribada o de otro vehículo por primera vez en un turno, puede barrer a la criatura o vehículo con sus cuchillas externas, causando 13 (2d10 + 2) de daño cortante. Una criatura se aparta de la trayectoria y no sufre daño si tiene éxito en una tirada de salvación de Destreza CD 13. Un vehículo se aparta de la trayectoria y no sufre daño si su conductor supera la tirada de salvación.

  Ruedas aplastantes. El atormentador puede moverse a través del espacio de cualquier criatura Mediana o Pequeña. Cuando lo hace, la criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 13 o sufrirá 11 (2d10) de daño contundente y quedará Derribado. Si ya lo estaba, sufre 11 (2d10) de daño contundente adicionales. Este atributo no puede usarse contra una criatura concreta más de una vez por turno.

  Vulnerable a ser derribado. Si el atormentador vuelca y queda Derribado, no puede enderezarse por sí mismo y queda Incapacitado hasta que recupere la verticalidad.

  Armas mágicas. Los ataques con arma del carroñero son mágicos.

Acciones

  Dirección. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura tres cuartos). Conduce y dirige el atormentador.

  Lanzaarpones. (Requiere 1 tripulante y proporciona cobertura media). Munición: 10 arpones. Ataque con arma a distancia: +7 a impactar, alcance 120 metros120 metros400 pies80 casillas, un objetivo. Impacto: 11 (2d8 + 2) de daño fuerza.

Reacciones

  Finta. Si el atormentador puede moverse, el conductor puede usar su reacción para proporcionar al vehículo ventaja en una tirada de salvación de Destreza.

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