Meenlock

Feérico Mediano,
Baldur's Gate 3.
Origen: Baldur's Gate: Descenso a Averno
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17
Iniciativa: +4
Puntos de Golpe: 63 (8d6+32)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 (-2) | 18 (+4) | 18 (+4) | 11 (+0) | 12 (+1) | 8 (-1) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 36 metros, Percepción pasiva 11
Idiomas: Puede hablar, entender y leer: —
Atributos
Aura de terror. Todas las criaturas a 4.5 metros deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 13. Fallo: quedan Asustado.
Sensibilidad a la luz solar. Mientras esté bajo luz solar directa, tiene desventaja en las tiradas de ataque y en las pruebas de Sabiduría (Percepción) basadas en la vista.
Acciones
Garras. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +1 al ataque, alcance 1.5 metros, un objetivo. Acierto: 4 (3d4-2) de daño cortante. En caso de acierto la criatura raliza una tirada de salvación de Constitución CD 17. Fallo: queda Paralizado.
Acciones adicionales
Sentir presencia invisible. Acción adicional. El meenlock lanza Ver invisibilidad sobre si mismo.
Teltransporte sombrío. Acción adicional. El Meenlock se teletransporta 15 metros en un lugar oscuro.